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Paciência
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Padrão Selminha: P pausa · M som · Espaço ou toque começaSobre Paciência
É a paciência que você já jogou a vida inteira, posta na mesa do conselho da Dama de Copas. São três jogos no mesmo baralho: a CLÁSSICA (klondike), com sete colunas, quatro pilhas do ás ao rei e compra de uma ou de três cartas; o CAMPO LIVRE (freecell), com as cinquenta e duas cartas abertas desde o começo e quatro cantos para guardar uma carta cada; e a ARANHA (spider), com dez colunas, dois baralhos e sequências que saem da mesa quando fecham do rei ao ás. Você escolhe o jogo, a dificuldade e até o desenho do baralho antes de começar. As figuras das cartas são os personagens do reino: a Dama de Copas, a Dama de Espadas, os reis e os valetes, os mesmos que aparecem nos outros jogos da franquia. Toque numa carta e ela vai sozinha para o melhor lugar; arraste se quiser mandar. DICA mostra um lance quando a mesa trava e DESFAZER volta o último. Quem limpa a mesa ganha bônus de tempo e entra no TOP 5.
Uma ideia da Selminha
“Paciência é o jogo que a gente abre para pensar em outra coisa, e eu não quis inventar moda em cima disso: as regras são as de sempre, as de qualquer baralho de mesa. O que mudou foi a mesa. Em vez de feltro verde de computador de escritório, é a mesa do conselho da Dama de Copas, e as figuras das cartas são gente do reino — os mesmos reis, damas e valetes que você vai encontrar nos outros jogos da franquia. E, já que era para fazer, fiz as três que eu mesma jogo: a clássica quando quero relaxar, o campo livre quando quero pensar, e a aranha quando quero brigar com alguém e não tem ninguém por perto.”
Como jogar Paciência e dicas para limpar a mesa
- Escolha a paciência no menu: CLÁSSICA, CAMPO LIVRE ou ARANHA. Na clássica você ainda escolhe virar uma carta ou três; na aranha, jogar com um, dois ou quatro naipes.
- Toque numa carta (ou clique) e ela procura o melhor lugar sozinha. Para escolher o lugar, arraste a carta até a coluna ou a pilha.
- Na clássica e no campo livre, as colunas descem alternando vermelho e preto, e as quatro pilhas de cima sobem do ás ao rei, cada uma de um naipe. Na clássica, só o rei abre coluna vazia.
- No campo livre não existe monte: as cinquenta e duas cartas já estão à vista. Os quatro cantos guardam uma carta cada e são eles que deixam mover várias cartas de uma vez.
- Na aranha, feche uma escada do rei ao ás no mesmo naipe e ela sai da mesa. Toque no monte para repartir mais dez cartas — mas nenhuma coluna pode estar vazia na hora de repartir.
- DESFAZER volta o último lance, DICA acende um lance possível e NOVA PARTIDA leva de volta ao menu. No computador, ESPAÇO compra, Z desfaz e D pede dica.
As três paciências (escolha no menu)
- Clássica (klondike)
- Sete colunas, quatro pilhas do ás ao rei e um monte. Na coluna, as cartas descem alternando vermelho e preto, e só o rei abre coluna vazia. Você escolhe virar uma carta por vez (mais fácil) ou três (a paciência de mesa de verdade).
- Campo livre (freecell)
- Oito colunas com as cinquenta e duas cartas abertas e quatro cantos que guardam uma carta cada. Não tem monte nem sorte: quase toda mesa tem solução, e achar o caminho é o jogo. Quanto mais cantos e colunas vazias, mais cartas você move de uma vez.
- Aranha (spider)
- Dez colunas e dois baralhos. Feche uma escada do rei ao ás no mesmo naipe e ela sai da mesa; são oito escadas para limpar tudo. Com um naipe é tranquilo, com dois já cansa e com quatro é briga de verdade.
O que vale em todas
- Toque
- Um toque na carta manda ela para o melhor lugar; arrastar deixa você escolher.
- Sequência
- Só viaja junto o que já está em ordem — cores alternadas na clássica e no campo livre, mesmo naipe na aranha.
- Desfazer
- Volta o último lance, quantas vezes você quiser. Ninguém está olhando.
- Dica
- Acende um lance possível. Quando não tem nenhum, ela avisa.
Controles no celular e no computador
- PC
- Toque ou clique na carta para ela ir sozinha · arraste a carta para escolher o lugar · toque no monte para comprar · ESPAÇO compra · Z desfaz · D pede dica · P ou ESC pausa · M liga e desliga o som
- Toque
- Celular em pé e em tela cheia. Toque na carta para ela ir sozinha ou arraste até a coluna; o monte fica no canto de cima. No tablet, a mesa segue a posição em que você segura o aparelho: em pé fica como no celular, deitado fica como no computador, e girar no meio da partida pausa sozinho para a tela se ajustar.
Pontuação
- Carta no lugar
- 10 pontos por carta que sobe para as pilhas (5 na aranha, que tem o dobro de cartas).
- Carta virada
- 5 pontos cada vez que uma carta fechada abre.
- Voltar atrás
- Tirar uma carta da pilha para a coluna custa 15 pontos.
- Bônus de tempo
- Quem limpa a mesa ganha um bônus que cai quanto mais a partida demora. Só entra no TOP 5 quem fecha a mesa.
Conte o que aconteceu ou o que você mudaria. A mensagem vai direto para a Selminha, e a resposta chega no seu e-mail.
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