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Solitario
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En todos los juegos de Selminha: P pausa · M sonido · Espacio o toca para empezarSobre Solitario
Es el solitario de toda la vida, repartido en la mesa del consejo de la Dama de Corazones. Son tres juegos con la misma baraja: el CLÁSICO (klondike), con siete columnas, cuatro pilas del as al rey y robo de una carta o de tres; el CAMPO LIBRE (freecell), con las cincuenta y dos cartas a la vista desde el principio y cuatro celdas libres que guardan una carta cada una; y la ARAÑA (spider), con diez columnas, dos barajas y escaleras que se van de la mesa cuando cierran del rey al as. Eliges el juego, la dificultad y hasta el diseño de la baraja antes de repartir. Las figuras son gente del reino: la Dama de Corazones, la Dama de Espadas, los reyes y las sotas, los mismos que aparecen en los otros juegos. Toca una carta y va sola al mejor lugar; arrástrala si prefieres elegir tú. PISTA muestra una jugada cuando la mesa se traba y DESHACER anula la última. Quien limpia la mesa se lleva bono de tiempo y entra al TOP 5.
Una idea de Selminha
“El solitario es el juego que uno abre para pensar en otra cosa, así que no quise inventar nada con las reglas: son las de siempre, las de cualquier baraja sobre una mesa. Lo que cambió es la mesa. En vez del fieltro verde de una computadora de oficina, es la mesa del consejo de la Dama de Corazones, y las figuras son gente del reino: los mismos reyes, damas y sotas que vas a encontrar en los otros juegos. Y ya que estaba, hice los tres que yo misma juego: el clásico para relajarme, el campo libre para pensar, y la araña cuando tengo ganas de pelear y no hay nadie cerca.”
Cómo jugar al Solitario y consejos para limpiar la mesa
- Elige el solitario en el menú: CLÁSICO, CAMPO LIBRE o ARAÑA. En el clásico además eliges robar una carta o tres; en la araña, jugar con uno, dos o cuatro palos.
- Toca una carta (o haz clic) y la carta busca sola el mejor lugar. Para elegirlo tú, arrastra la carta hasta la columna o la pila.
- En el clásico y en el campo libre las columnas bajan alternando rojo y negro, y las cuatro pilas de arriba suben del as al rey, una por palo. En el clásico, solo el rey abre una columna vacía.
- El campo libre no tiene mazo: las cincuenta y dos cartas ya están a la vista. Las cuatro celdas libres guardan una carta cada una y son los que te dejan mover varias cartas de una vez.
- En la araña, completa una escalera del rey al as en un mismo palo y se va de la mesa. Toca el mazo para repartir diez cartas más, pero ninguna columna puede estar vacía en ese momento.
- DESHACER anula la última jugada, PISTA enciende una jugada posible y PARTIDA NUEVA te lleva al menú. En la computadora, ESPACIO roba, Z deshace y D pide pista.
Los tres solitarios (elige en el menú)
- Clásico (klondike)
- Siete columnas, cuatro pilas del as al rey y un mazo. En la columna las cartas bajan alternando rojo y negro, y solo el rey abre una columna vacía. Eliges robar una carta por vez (más fácil) o tres (el solitario de mesa de verdad).
- Campo libre (freecell)
- Ocho columnas con las cincuenta y dos cartas a la vista y cuatro celdas libres que guardan una carta cada una. Sin mazo y sin suerte: casi toda mesa tiene solución, y encontrar el camino es el juego. Cuantos más rincones y columnas vacías tengas, más cartas mueves de una vez.
- Araña (spider)
- Diez columnas y dos barajas. Completa una escalera del rey al as en un mismo palo y se va de la mesa; son ocho escaleras para limpiar todo. Con un palo es un paseo, con dos ya cansa y con cuatro es una batalla de verdad.
Vale en los tres
- El toque
- Un toque manda la carta al mejor lugar; arrastrarla te deja elegir.
- La escalera
- Solo se mueven juntas las cartas que ya están en orden: colores alternados en el clásico y en el campo libre, mismo palo en la araña.
- Deshacer
- Anula la última jugada las veces que quieras. Nadie está mirando.
- Pista
- Enciende una jugada posible. Cuando no hay ninguna, te avisa.
Controles en celular y computadora
- Computadora
- Toca o haz clic en una carta para que vaya sola · arrastra la carta para elegir el lugar · toca el mazo para robar · ESPACIO roba · Z deshace · D pide pista · P o ESC pausa · M enciende y apaga el sonido
- Pantalla táctil
- Celular en vertical y en pantalla completa. Toca una carta para que vaya sola o arrástrala hasta la columna; el mazo queda en la esquina de arriba. En la tableta la mesa sigue cómo la sostienes: en vertical juega como el celular, en horizontal como la computadora, y si la giras en plena partida se pausa sola para que la pantalla se acomode.
Puntaje
- Carta en su sitio
- 10 puntos por cada carta que sube a las pilas (5 en la araña, que tiene el doble de cartas).
- Cartas volteadas
- 5 puntos cada vez que volteas una carta tapada.
- Volver atrás
- Devolver una carta de la pila a la columna cuesta 15 puntos.
- Bono de tiempo
- Quien limpia la mesa se lleva un bono que baja cuanto más dura la partida. Al TOP 5 solo entra quien cierra la mesa.
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