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Disputa de Pênaltis
O jogo carrega aqui mesmo, sem download.
Padrão Selminha: P pausa · M som · Espaço ou toque começaSobre o jogo Disputa de Pênaltis
É a disputa de pênaltis de verdade, num campo 3D com as medidas oficiais: o gol de 7,32 m por 2,44 m, a marca a 11 m e a bola tamanho 5, de 430 g. O jogo é no Farol Stadium, a casa do Podium Bay, com torcida nas quatro arquibancadas. A bola voa com o ar e com o giro: o chute com efeito curva até o canto, a folha seca sobe e cai de repente, a cavadinha boia por cima do goleiro que pula, e a rede estufa quando ela entra. Na sua vez de bater, você escolhe o tipo de chute e dá um golpe com o dedo (ou com o mouse) da bola até o ponto do gol: o fim do golpe é o alvo, a rapidez é a força, e não há alvo na tela — o risco de errar cresce com a força e nas cobranças decisivas. Na vez do Aurum, você é o Diego, o goleiro do Podium Bay: antes do chute, arraste até onde quer mergulhar, e ele sai no toque da bola, como o Polvo; escolhido depois do chute, quase sempre chega atrasado. O goleiro do Aurum é o Yaw Boakye, "o Polvo", e não tem um jeito só: às vezes adivinha o canto, às vezes espera a bola, às vezes finta ou dá um passo para um lado como isca, e anota as suas manias — quem repete o canto, a cavadinha ou a bomba no meio é lido aos poucos. São três níveis contra ele: o Amistoso (normal), o Valendo (difícil) e a Final (muito difícil), que se libera quando você ganha no Valendo. O juiz aplica as regras da IFAB: gol só quando a bola passa inteira da linha, e a disputa tem cinco cobranças para cada lado, acaba antes quando um lado não alcança mais o outro e, empatada, vai para as alternadas. Cada lance volta no replay, pela câmera da TV, em câmera lenta. Por link, você chama um amigo: cada um no seu aparelho, as escolhas são às cegas e ao mesmo tempo — quem bate dá o golpe, quem defende escolhe o canto e a altura, ou fica no meio — e os dois veem o mesmo lance. Quem quiser, assiste, e a revanche não tem limite.
Uma ideia da Selminha
“Pênalti é o lance mais simples e mais tenso do futebol: a bola parada, onze metros e um goleiro. Eu quis uma disputa em que o chute fosse do dedo, sem alvo piscando na tela, e um goleiro que joga como gente — que às vezes adivinha, às vezes espera e lembra o que você fez. É mais um jogo do Podium Bay, o nosso clube de esportes à beira-mar.”
Como jogar a Disputa de Pênaltis e as regras da cobrança
- Toque em JOGAR. No menu, escolha o nível (Amistoso, Valendo ou a Final) contra Yaw Boakye, "o Polvo", e toque em COMEÇAR. Ou toque em COM UM AMIGO · POR LINK, crie a disputa e mande o link.
- Na sua vez de bater, escolha o tipo de chute nos botões: Forte, Efeito, Cavadinha, Rasteiro ou Folha seca.
- Deslize o dedo (ou arraste o mouse) da bola até o ponto do gol, num golpe só: o fim do golpe é o alvo e a rapidez é a força. No efeito, curve o golpe para escolher o lado da curva.
- Na vez do Aurum, você é o Diego, o goleiro: antes do chute, toque do lado dele para dar um passo na linha e arraste até onde ele vai mergulhar, e ele sai no toque da bola. Por link, você escolhe o canto às cegas, ou fica no meio.
- São cinco cobranças para cada lado e, empatou, as alternadas. A disputa acaba antes quando um lado não alcança mais o outro.
Os chutes
- Forte
- O pancadão de peito do pé, de 75 a 115 km/h. Quanto mais rápido o golpe, mais forte o chute — e maior o risco de errar.
- Efeito
- O chute colocado, de 60 a 85 km/h: a bola sai aberta e faz a curva até o canto. Curve o golpe para escolher o lado da curva.
- Cavadinha
- Devagar e alta, por cima do goleiro que pula. Contra o goleiro que espera no meio, é presa fácil.
- Rasteiro
- A bola sai rolando pela grama, de 54 a 95 km/h, rente ao pé da trave.
- Folha seca
- Com giro por cima: a bola sobe acima do alvo e cai de repente no ângulo. É a mais difícil de controlar.
O juiz
- O gol
- Só vale quando a bola passa inteira da linha, entre as traves e por baixo do travessão — mesmo que o goleiro esteja com ela nas mãos (Regra 10).
- A disputa
- Cinco cobranças alternadas para cada lado; acaba antes quando um lado não alcança mais o outro. Empatou, as alternadas, até um fazer um gol a mais com o mesmo número de cobranças (Regra 10.3).
Controles no celular e no computador
- PC
- Toque num tipo de chute e deslize o dedo da bola até o ponto do gol (no computador, clique num tipo e arraste o mouse) · na defesa, antes do chute, toque do lado do goleiro para dar um passo na linha (no computador, clique ou use ← →) e arraste até onde ele vai mergulhar · um toque (ou um clique) pula o replay · o botão de pausa abre o menu e o do alto-falante liga e desliga o som · teclado: 1 a 5 escolhem o chute, ← e → dão o passo na defesa, P ou Esc pausa e M liga e desliga o som · controle: START pausa e BACK liga e desliga o som.
- Toque
- No celular o jogo é em pé, com o gol no alto e a bola embaixo; no tablet, segue a posição em que você está segurando. Os cinco tipos de chute ficam numa fileira no pé da tela (deitado, numa coluna à esquerda), e o chute e o mergulho são o deslize do dedo (o passo de lado, um toque), então dá para jogar com uma mão só. O placar de bolinhas fica em cima.
O goleiro, os níveis e o jogo por link
- O Polvo
- Yaw Boakye, o goleiro do Aurum. A cada cobrança ele escolhe um jeito (parado, passos na linha, finta ou isca) e um plano (adivinhar o canto, esperar a bola ou ficar no meio), e anota as suas manias.
- Os níveis
- No Amistoso (normal), ele adivinha mais e lê menos; no Valendo (difícil), joga sério; na Final (muito difícil), liberada quando você ganha no Valendo, ele lê o seu corpo.
- A sua defesa
- Você é o Diego, o goleiro do Podium Bay, contra o Mateo "El Toro". Escolha o canto antes do chute e você sai no toque da bola, como o Polvo; depois, quase sempre chega atrasado.
- Por link
- Cada um no seu aparelho. Os dois escolhem às cegas, ao mesmo tempo: quem bate dá o golpe, e quem defende escolhe o canto e a altura. Depois, os dois veem o mesmo lance. Até 50 pessoas assistem, e a revanche não tem limite.
Conte o que aconteceu ou o que você mudaria. A mensagem vai direto para a Selminha, e a resposta chega no seu e-mail.
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