Uma criação da Selminha

Disputa de Pênaltis: o chute do dedo e as regras da IFAB

Uma disputa de pênaltis 3D com o gol, a marca e a bola nas medidas oficiais, a física do efeito e um juiz que aplica as regras da IFAB. Você bate com um golpe do dedo, defende escolhendo o canto e enfrenta o Aurum e o goleiro dele, Yaw Boakye, "o Polvo", ou um amigo, por link.

Esportes
–sem avaliações

Área de jogo

No Farol Stadium, numa tarde de sol, com as arquibancadas lotadas de torcedores vestidos de coral e de azul-marinho e as torres de luz acima do telhado, Yaw Boakye, "o Polvo", o goleiro do Aurum, espera no meio do gol, de joelhos dobrados, com os braços bem abertos e os olhos na bola. Ele veste camisa dourada de manga comprida com os ombros pretos, calção cinza-escuro, meiões dourados e luvas pretas. Em primeiro plano, a bola está na marca do pênalti; à esquerda, de costas e fora de foco, o batedor do Podium Bay, de uniforme azul-marinho com detalhes coral, se prepara para correr para a bola.

Disputa de Pênaltis

O jogo carrega aqui mesmo, sem download.

Padrão Selminha: P pausa · M som · Espaço ou toque começa
Navegador · Celular e computador

Sobre o jogo Disputa de Pênaltis

É a disputa de pênaltis de verdade, num campo 3D com as medidas oficiais: o gol de 7,32 m por 2,44 m, a marca a 11 m e a bola tamanho 5, de 430 g. O jogo é no Farol Stadium, a casa do Podium Bay, com torcida nas quatro arquibancadas. A bola voa com o ar e com o giro: o chute com efeito curva até o canto, a folha seca sobe e cai de repente, a cavadinha boia por cima do goleiro que pula, e a rede estufa quando ela entra. Na sua vez de bater, você escolhe o tipo de chute e dá um golpe com o dedo (ou com o mouse) da bola até o ponto do gol: o fim do golpe é o alvo, a rapidez é a força, e não há alvo na tela — o risco de errar cresce com a força e nas cobranças decisivas. Na vez do Aurum, você é o Diego, o goleiro do Podium Bay: antes do chute, arraste até onde quer mergulhar, e ele sai no toque da bola, como o Polvo; escolhido depois do chute, quase sempre chega atrasado. O goleiro do Aurum é o Yaw Boakye, "o Polvo", e não tem um jeito só: às vezes adivinha o canto, às vezes espera a bola, às vezes finta ou dá um passo para um lado como isca, e anota as suas manias — quem repete o canto, a cavadinha ou a bomba no meio é lido aos poucos. São três níveis contra ele: o Amistoso (normal), o Valendo (difícil) e a Final (muito difícil), que se libera quando você ganha no Valendo. O juiz aplica as regras da IFAB: gol só quando a bola passa inteira da linha, e a disputa tem cinco cobranças para cada lado, acaba antes quando um lado não alcança mais o outro e, empatada, vai para as alternadas. Cada lance volta no replay, pela câmera da TV, em câmera lenta. Por link, você chama um amigo: cada um no seu aparelho, as escolhas são às cegas e ao mesmo tempo — quem bate dá o golpe, quem defende escolhe o canto e a altura, ou fica no meio — e os dois veem o mesmo lance. Quem quiser, assiste, e a revanche não tem limite.

Uma ideia da Selminha

“Pênalti é o lance mais simples e mais tenso do futebol: a bola parada, onze metros e um goleiro. Eu quis uma disputa em que o chute fosse do dedo, sem alvo piscando na tela, e um goleiro que joga como gente — que às vezes adivinha, às vezes espera e lembra o que você fez. É mais um jogo do Podium Bay, o nosso clube de esportes à beira-mar.”

Como jogar a Disputa de Pênaltis e as regras da cobrança

  1. Toque em JOGAR. No menu, escolha o nível (Amistoso, Valendo ou a Final) contra Yaw Boakye, "o Polvo", e toque em COMEÇAR. Ou toque em COM UM AMIGO · POR LINK, crie a disputa e mande o link.
  2. Na sua vez de bater, escolha o tipo de chute nos botões: Forte, Efeito, Cavadinha, Rasteiro ou Folha seca.
  3. Deslize o dedo (ou arraste o mouse) da bola até o ponto do gol, num golpe só: o fim do golpe é o alvo e a rapidez é a força. No efeito, curve o golpe para escolher o lado da curva.
  4. Na vez do Aurum, você é o Diego, o goleiro: antes do chute, toque do lado dele para dar um passo na linha e arraste até onde ele vai mergulhar, e ele sai no toque da bola. Por link, você escolhe o canto às cegas, ou fica no meio.
  5. São cinco cobranças para cada lado e, empatou, as alternadas. A disputa acaba antes quando um lado não alcança mais o outro.

Os chutes

Forte
O pancadão de peito do pé, de 75 a 115 km/h. Quanto mais rápido o golpe, mais forte o chute — e maior o risco de errar.
Efeito
O chute colocado, de 60 a 85 km/h: a bola sai aberta e faz a curva até o canto. Curve o golpe para escolher o lado da curva.
Cavadinha
Devagar e alta, por cima do goleiro que pula. Contra o goleiro que espera no meio, é presa fácil.
Rasteiro
A bola sai rolando pela grama, de 54 a 95 km/h, rente ao pé da trave.
Folha seca
Com giro por cima: a bola sobe acima do alvo e cai de repente no ângulo. É a mais difícil de controlar.

O juiz

O gol
Só vale quando a bola passa inteira da linha, entre as traves e por baixo do travessão — mesmo que o goleiro esteja com ela nas mãos (Regra 10).
A disputa
Cinco cobranças alternadas para cada lado; acaba antes quando um lado não alcança mais o outro. Empatou, as alternadas, até um fazer um gol a mais com o mesmo número de cobranças (Regra 10.3).

Controles no celular e no computador

PC
Toque num tipo de chute e deslize o dedo da bola até o ponto do gol (no computador, clique num tipo e arraste o mouse) · na defesa, antes do chute, toque do lado do goleiro para dar um passo na linha (no computador, clique ou use ← →) e arraste até onde ele vai mergulhar · um toque (ou um clique) pula o replay · o botão de pausa abre o menu e o do alto-falante liga e desliga o som · teclado: 1 a 5 escolhem o chute, ← e → dão o passo na defesa, P ou Esc pausa e M liga e desliga o som · controle: START pausa e BACK liga e desliga o som.
Toque
No celular o jogo é em pé, com o gol no alto e a bola embaixo; no tablet, segue a posição em que você está segurando. Os cinco tipos de chute ficam numa fileira no pé da tela (deitado, numa coluna à esquerda), e o chute e o mergulho são o deslize do dedo (o passo de lado, um toque), então dá para jogar com uma mão só. O placar de bolinhas fica em cima.

O goleiro, os níveis e o jogo por link

O Polvo
Yaw Boakye, o goleiro do Aurum. A cada cobrança ele escolhe um jeito (parado, passos na linha, finta ou isca) e um plano (adivinhar o canto, esperar a bola ou ficar no meio), e anota as suas manias.
Os níveis
No Amistoso (normal), ele adivinha mais e lê menos; no Valendo (difícil), joga sério; na Final (muito difícil), liberada quando você ganha no Valendo, ele lê o seu corpo.
A sua defesa
Você é o Diego, o goleiro do Podium Bay, contra o Mateo "El Toro". Escolha o canto antes do chute e você sai no toque da bola, como o Polvo; depois, quase sempre chega atrasado.
Por link
Cada um no seu aparelho. Os dois escolhem às cegas, ao mesmo tempo: quem bate dá o golpe, e quem defende escolhe o canto e a altura. Depois, os dois veem o mesmo lance. Até 50 pessoas assistem, e a revanche não tem limite.

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