Una creación de Selminha

Tanda de Penales: patea con un gesto, según las reglas oficiales

Una tanda de penales 3D con el arco, el punto penal y la pelota de medidas oficiales, la física del efecto y un árbitro que aplica las reglas de la IFAB. Pateas con un gesto, atajas eligiendo el lado y te enfrentas al Aurum y a su arquero, Yaw Boakye, “el Pulpo”, o a un amigo por enlace.

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Área de juego

En el Farol Stadium, en una tarde de sol, con las tribunas llenas de hinchas vestidos de coral y de azul marino, y las torres de iluminación en lo alto, Yaw Boakye, “el Pulpo”, el arquero del Aurum —camiseta dorada de manga larga con los hombros negros, short gris oscuro, medias doradas y guantes negros— espera en el centro del arco, con las rodillas flexionadas y los brazos bien abiertos, mirando la pelota. En primer plano, la pelota está en el punto penal; a la izquierda, de espaldas y fuera de foco, el pateador del Podium Bay, con camiseta y short azul marino con detalles coral, se prepara para tomar carrera.

Tanda de Penales

El juego se carga aquí mismo, sin descargar nada.

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Sobre Tanda de Penales

Es una tanda de penales de verdad, en una cancha 3D con las medidas oficiales: el arco de 7.32 m por 2.44 m, el punto penal a 11 m y la pelota número 5, de 430 g. Se juega en el Farol Stadium, la casa del Podium Bay, con hinchas en las cuatro tribunas. El aire y el efecto cambian el vuelo de la pelota: el tiro con efecto se cierra junto al palo, la hoja seca sube y cae de golpe, la picada pasa por encima del arquero que se tira y la red se infla con cada gol. Cuando te toca patear, eliges el tipo de tiro y deslizas el dedo (o arrastras el mouse) desde la pelota hasta el punto del arco, en un solo gesto: donde termina el gesto es el objetivo, la velocidad es la fuerza y no hay mira en la pantalla; el riesgo de fallar crece con la fuerza y en los penales decisivos. Cuando patea el Aurum, eres Diego, el arquero del Podium Bay, y arrastras hasta donde quieres tirarte: si eliges antes del disparo, te tiras cuando sale la pelota, igual que el Pulpo; si eliges después, casi siempre llegas tarde. El arquero del Aurum es Yaw Boakye, “el Pulpo”, y no tiene un solo estilo: a veces adivina el lado, a veces espera la pelota, a veces amaga o da un paso hacia un lado como carnada, y toma nota de tus mañas, así que quien repite el lado, la picada o el cañonazo al medio termina descubierto. Hay tres niveles contra él: Amistoso (normal), Oficial (difícil) y La Final (muy difícil), que se desbloquea cuando ganas en Oficial. El árbitro aplica las reglas de la IFAB: solo es gol cuando la pelota cruza la línea por completo, y la tanda tiene cinco penales por lado, termina antes cuando un equipo ya no puede alcanzar al otro y, si hay empate, va a muerte súbita. Cada penal se vuelve a ver en la repetición, en cámara lenta y con la toma de la TV. Por enlace, juegas contra un amigo, cada uno en su dispositivo, y ambos deciden a ciegas y al mismo tiempo: quien patea hace el gesto, quien ataja elige el lado y la altura, o se queda en el centro, y los dos ven el mismo penal. Cualquiera puede mirar, y las revanchas no tienen límite.

Una idea de Selminha

“El penal es la jugada más simple y más tensa del fútbol: la pelota quieta, once metros y un arquero. Quería una tanda en la que el tiro saliera del dedo, sin una mira parpadeando en la pantalla, y un arquero que jugara como una persona de verdad: a veces adivina, a veces espera y recuerda lo que hiciste. Es otro juego de Podium Bay, nuestro club deportivo frente al mar.”

Cómo jugar la Tanda de Penales y las reglas del penal

  1. Toca JUGAR. En el menú, elige el nivel (Amistoso, Oficial o La Final) contra Yaw Boakye, “el Pulpo”, y toca EMPEZAR. O toca CON UN AMIGO · POR ENLACE, crea la tanda y envía el enlace.
  2. Cuando te toca patear, elige el tipo de tiro en los botones: Potente, Con efecto, Picada, Rasante u Hoja seca.
  3. Desliza el dedo (o arrastra el mouse) desde la pelota hasta el punto del arco, en un solo gesto: donde termina es el objetivo y la velocidad es la fuerza. Con efecto, curva el gesto para elegir hacia dónde se cierra la pelota.
  4. Cuando patea el Aurum, eres Diego, el arquero: antes del disparo, toca a un lado para dar un paso sobre la línea y arrastra hasta donde quieres tirarte. Te tiras cuando sale la pelota. Por enlace, eliges el lado a ciegas o te quedas en el centro.
  5. Son cinco penales por lado y, si hay empate, muerte súbita. La tanda termina antes cuando un equipo ya no puede alcanzar al otro.

Los tiros

Potente
Un cañonazo con el empeine, de 75 a 115 km/h. Cuanto más rápido el gesto, más fuerte el tiro, y mayor el riesgo de fallar.
Con efecto
Un tiro colocado, de 60 a 85 km/h: la pelota sale abierta y se cierra junto al palo. Curva el gesto para elegir hacia dónde se cierra.
Picada
Lenta y alta, por encima del arquero que se tira. Contra el arquero que espera en el centro, es fácil de atajar.
Rasante
La pelota sale rodando por el pasto, de 54 a 95 km/h, pegada al palo.
Hoja seca
Con giro hacia adelante: la pelota sube por encima del objetivo y cae de golpe en el ángulo. Es la más difícil de controlar.

El árbitro

El gol
Solo vale cuando la pelota cruza la línea por completo, entre los palos y por debajo del travesaño, aunque el arquero la tenga en las manos (Regla 10).
La tanda
Cinco penales por lado, alternados; termina antes cuando un equipo ya no puede alcanzar al otro. Si hay empate, muerte súbita, hasta que uno anote un gol más con el mismo número de penales (Regla 10.3).

Controles en celular y computadora

Computadora
Toca un tipo de tiro y desliza el dedo desde la pelota hasta el punto del arco (en la computadora, haz clic en un tipo y arrastra el mouse) · al atajar, antes del disparo, toca a un lado de tu arquero para dar un paso sobre la línea (en la computadora, haz clic o usa ← →) y arrastra hasta donde se tirará · un toque (o un clic) salta la repetición · el botón de pausa abre el menú y el del altavoz activa y desactiva el sonido · teclado: las teclas del 1 al 5 eligen el tiro, ← y → dan un paso lateral al atajar, P o Esc pausa y M activa y desactiva el sonido · control: START pausa y BACK activa y desactiva el sonido.
Pantalla táctil
En el celular el juego va en vertical, con el arco arriba y la pelota abajo; en la tablet, sigue la posición en la que la sostienes. Los cinco tipos de tiro quedan en una fila al pie de la pantalla (en horizontal, en una columna a la izquierda), y tanto el tiro como la atajada son un deslizamiento del dedo (el paso lateral, un toque), así que puedes jugar con una sola mano. El marcador de la tanda, con un círculo por penal, queda arriba.

El arquero, los niveles y el juego por enlace

El Pulpo
Yaw Boakye, el arquero del Aurum. En cada penal elige una postura (quedarse quieto, dar pasitos sobre la línea, amagar o dar un paso hacia un lado como carnada) y un plan (adivinar el lado, esperar la pelota o quedarse en el centro), y toma nota de tus mañas.
Los niveles
En Amistoso (normal) adivina más y lee menos; en Oficial (difícil) juega en serio; en La Final (muy difícil), que se desbloquea cuando ganas en Oficial, lee tu cuerpo.
Tus atajadas
Eres Diego, el arquero del Podium Bay, contra Mateo “El Toro”. Elige el lado antes del disparo y te tiras cuando sale la pelota, igual que el Pulpo; si eliges después, casi siempre llegas tarde.
Por enlace
Cada uno en su dispositivo. Quien patea hace el gesto y quien ataja elige el lado y la altura a ciegas, al mismo tiempo; los dos ven el mismo penal. Hasta 50 personas pueden mirar, y las revanchas no tienen límite.

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