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Simulador de Bowling
El juego se carga aquí mismo, sin descargar nada.
En todos los juegos de Selminha: P pausa · M sonido · Espacio para empezar (o toca la pantalla)Sobre Simulador de Bowling
Es bowling de verdad, en un salón 3D. Cada tiro se calcula desde que la bola sale de la mano hasta que se detiene el último pino: la bola se desliza en el aceite de la pista, agarra en el tramo seco del final y entra con gancho al bolsillo, y cada pino choca con los demás, con las paredes y con el piso como en una pista real. La bola cambia el tiro: la cubierta (plástico, uretano, sólida, perlada o híbrida) decide cuánto y dónde curva; el peso, de 10 a 16 libras, cambia la velocidad y el golpe en los pinos; y el estilo (recto, clásico, potente o trompo) y la mano, derecha o izquierda, cambian el giro. Apuntas arrastrando de lado y lanzas deslizando hacia arriba: cuanto más rápido el gesto, más fuerte la bola, y la curva al final del gesto le da el efecto, para el gancho o para el backup. La puntuación es la oficial: diez cuadros, strike y spare con bonificación, hasta tres bolas en el décimo cuadro, el split señalado en el marcador y la falta cuando el pie pisa la línea. Siempre es una partida de cinco, cada uno en su pista: contra la computadora, te enfrentas a los socios del club (Diego, Valentina, Niklas, Mateo y Hugo), cada uno con su estilo, en tres niveles; con amigos, de 2 a 5, en el mismo dispositivo, uno a la vez, o cada uno en el suyo, por enlace, todos al mismo tiempo, y la computadora ocupa las pistas libres. En el salón, cada pista tiene su monitor con la puntuación, la máquina acomoda los pinos, la bola vuelve por el retorno, el strike tiene repetición y Don Tomás, sentado al fondo, aplaude cada strike y cada spare. Quien termina la partida completa sin que la computadora juegue por él entra en el ranking de los cinco mejores.
Una idea de Selminha
“El bowling de verdad es física: la bola que se desliza en el aceite y curva al final de la pista, el pino que choca con otro y tumba dos más. Quise un simulador así en el navegador, hasta en el celular, donde el gesto del dedo se vuelve fuerza y efecto, y siempre con las pistas de al lado ocupadas, como en un salón lleno. Es otro juego de Podium Bay, nuestro club deportivo frente al mar.”
Cómo jugar al Simulador de Bowling y la puntuación oficial
- En el menú, elige cómo vas a jugar (contra la computadora, amigos en este dispositivo o amigos por enlace), quién juega y la dificultad de la computadora, y toca EMPEZAR. En tu primera partida, la clase CÓMO LANZAR te muestra el gesto paso a paso; la tienes siempre en el botón de la esquina de abajo, a la izquierda.
- El botón de la bola, en la esquina de abajo a la izquierda, abre las opciones de cubierta, peso, mano y estilo. El dibujo muestra el camino que hace la bola en la pista.
- Para apuntar, arrastra de lado: el jugador camina y elige de dónde sale la bola. Para lanzar, desliza hacia arriba y suelta (con el mouse, arrastra rápido hacia arriba): cuanto más rápido, más fuerte la bola. Curva el final del gesto hacia el bolsillo y la bola engancha; desliza recto para la bola recta, la mejor para el spare.
- Con amigos en el mismo dispositivo, cada uno juega en su pista, uno a la vez: cuando cambia el turno, pasa el dispositivo. Cada tiro tiene 45 segundos; si se acaba el tiempo, la bola cuenta como lanzada y vale cero.
- Por enlace: elige “Amigos por enlace”, escribe tu nombre y crea la partida; luego copia o comparte el enlace. Quien lo abra elige un jugador que nadie haya elegido y entra; con al menos un amigo, tocas EMPEZAR, y la computadora ocupa las pistas libres. Todos juegan al mismo tiempo, cada uno en su pista, y hasta 50 personas pueden mirar. Al final, si todos quieren, empieza otra partida.
- Toca la clasificación para ver el marcador completo, con los diez cuadros de los cinco. El botón de pausa abre el menú, y el del altavoz activa y desactiva el sonido.
Reglas completas: Simulador de Bowling
Más juegos para jugar con amigos por enlace
La bola
- Plástico
- Casi no curva: la bola de los spares.
- Uretano
- Curva poco y temprano, fácil de controlar.
- Sólida
- Agarra temprano y curva fuerte todo el camino.
- Perlada
- Se desliza en el aceite y curva fuerte al final.
- Híbrida
- La curva más fuerte, al final de la pista.
- El peso
- De 10 a 16 libras. La más liviana sale más rápido; la más pesada se desvía menos en los pinos y tumba más.
- El estilo
- Recto (sin giro), clásico (el gancho de siempre), potente (mucho giro y curva grande) o trompo (gira acostada, se desliza y curva poco). La mano, derecha o izquierda, decide hacia qué lado curva la bola.
La puntuación
- Strike
- Los diez pinos con la primera bola del cuadro: vale 10 más las dos bolas siguientes. Dos seguidos son un doble; tres, un turkey.
- Spare
- Los pinos que quedaron, tumbados con la segunda bola: vale 10 más la bola siguiente.
- Split
- Cae el pino 1 y quedan pinos separados por un hueco: el marcador lo señala con un círculo.
- Falta
- El pie pisó la línea: la bola cuenta, pero los pinos de esa bola no. El marcador pone una F.
- Canal
- La bola cayó al canal sin tumbar nada: el marcador pone una G.
- El décimo cuadro
- Con strike o spare, ganas bolas extra en el mismo cuadro: hasta tres.
Controles en celular y computadora
- Computadora
- Arrastra de lado (con el dedo o el mouse) para apuntar: el jugador camina a lo largo de la línea · desliza hacia arriba y suelta para lanzar (con el mouse, arrastra rápido hacia arriba); cuanto más rápido, más fuerte, y la curva al final del gesto le da efecto · el botón de la bola, en la esquina de abajo a la izquierda, abre las opciones de cubierta, peso, mano y estilo · el botón CÓMO LANZAR abre la clase · un toque en la clasificación abre el marcador completo · el botón de pausa abre el menú, y el del altavoz activa y desactiva el sonido · con teclado: ← → (o A y D) apuntan, Espacio o Enter lanza con el efecto del estilo elegido, P o Esc pone pausa y la M activa y desactiva el sonido · con control: el stick o la cruceta apuntan, A lanza, START pone pausa y BACK activa y desactiva el sonido.
- Pantalla táctil
- En el celular se juega en vertical y en pantalla completa; en la tablet, en vertical o en horizontal. Apuntas y lanzas con el dedo, y los botones de la bola y de CÓMO LANZAR quedan en la esquina de abajo, a la izquierda, lejos del lanzamiento.
Las partidas
- Contra la computadora
- Tú y los cuatro socios del club, cada uno en su pista, en tres niveles: principiante, intermedio y profesional.
- Amigos en este dispositivo
- De 2 a 5, cada uno en su pista, uno a la vez, con 45 segundos por tiro; la computadora juega en las pistas libres.
- Amigos por enlace
- De 2 a 5, cada uno en su dispositivo y en su pista, todos al mismo tiempo; la computadora ocupa las pistas libres, y hasta 50 personas pueden mirar.
- El ranking
- Quien termina la partida completa sin que la computadora juegue por él entra en el ranking de los cinco mejores; con amigos en el mismo dispositivo, cuenta la mejor partida del grupo.
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