Una creación de Selminha

Circuito de Chatarra: la carrera en patines de Kiko Faísca

Esquiva, salta, acelera: una carrera en patines sin fin por la chatarrería de Llamas de Acero, vertical y para una sola mano, con turbo, rampas, camión-jaula y ranking Top 5.

Carreras y manejoDeportes
–sin calificaciones

Área de juego

Kiko Faísca, un niño con bandana roja y camiseta a rayas, bajando en patines por una pista de asfalto entre montones de chatarra, con chispas en las ruedas, un charco de aceite adelante y un camión-jaula oxidado volcando barriles en el camino.

Circuito de Chatarra

El juego se carga aquí mismo, sin descargar nada.

En todos los juegos de Selminha: P pausa · M sonido · Espacio o toca para empezar
Navegador · Celular y computadora

Sobre Circuito de Chatarra

El Chofer soltó el camión-jaula en la carretera que pasa por la chatarrería y llenó el asfalto de chatarra: barriles, neumáticos, aceite, todo lo que se cayó de la caja. Kiko Faísca, el héroe más rápido de Llamas de Acero, se calzó los patines y bajó por la carretera igual. En este juego vertical, hecho para una sola mano, la pista corre hacia abajo y tú llevas a Kiko a los lados con las flechas, el stick, la cruceta táctil o el mouse. El barril es sólido (si chocas, pierdes una vida), el neumático te hace tropezar (y te quita el 40 % de la barra de vida) y el charco de aceite invierte el control por un instante, y los tres se pueden saltar. Pero saltar tiene su precio: en el aire Kiko no agarra chispas, latas ni cestas y pasa de largo por la rampa. Después de cada aterrizaje siempre queda un respiro, corto, para esquivar o volver a saltar. Las rampas dan un salto grande y 200 puntos; las latas llenan la barra de turbo y valen 50; las chispas en fila suben el combo y el multiplicador. Con la barra cargada, el turbo dispara velocidad ×1.5 por dos segundos y Kiko se vuelve una aplanadora: barriles y neumáticos explotan a su paso, pero el aceite sigue haciéndolo patinar. La cesta de frutas es la misma del juego principal y acá es el premio raro: vale una vida y aparece más o menos una vez cada 5 km, sin hora ni lugar fijos. Cada 1,200 m el camión-jaula del Chofer se pone adelante durante 18 s tirando chatarra a la pista; esquivar todo hasta que se vaya vale 500. La velocidad sube con la distancia y el paisaje cambia: chatarrería, camino de tierra, viaducto, amanecer y carretera abierta. Cada 2 m vale 1 punto, con vida extra cada 5,000, hasta 10; cuando se acaban las vidas, la distancia queda como récord y el puntaje va al Top 5 del sitio.

Una idea de Selminha

“Kiko es el más rápido del grupo y todavía no tenía un juego propio. Quería una carrera en patines con el sabor de la chatarrería: barriles, neumáticos, aceite y ese camión enorme tapando la pista.”

Cómo jugar Circuito de Chatarra y consejos para subir tu puntaje

  1. Lleva a Kiko a los lados con las flechas o A/D, con el stick o la cruceta del control, con la cruceta táctil a la izquierda de la pantalla o, en la computadora, solo moviendo el mouse (Kiko sigue el puntero). La pista corre sola y acelera con la distancia.
  2. Salta con K, Espacio o J (A o X en el control; botón SALTAR en la pantalla; clic del mouse en la computadora) para pasar por encima de barriles, neumáticos y charcos de aceite. Saltar tiene su precio: en el aire Kiko no agarra chispas, latas ni cestas y pasa de largo por la rampa. Después de cada aterrizaje siempre queda un respiro corto para esquivar o volver a saltar.
  3. Las latas llenan la barra de turbo (+30) y valen 50 puntos; las chispas en fila suben el combo. Con 40 de turbo, presiona L (B en el control; botón TURBO en la pantalla; botón derecho del mouse) para disparar velocidad ×1.5 por 2 s; mientras dura, Kiko se vuelve una aplanadora: barriles y neumáticos explotan a su paso (+25 cada uno). El aceite no explota: sigue haciéndote patinar. Latas, chispas y cesta se siguen agarrando normalmente.
  4. Las rampas lanzan a Kiko en un salto grande y valen 200. La cesta de frutas es la misma del juego principal y acá es el premio raro: vale 1 vida (o 500 puntos si ya tienes 10) y aparece más o menos una vez cada 5 km, sin hora ni lugar fijos; si la ves, agárrala. Cada 1,200 m el camión-jaula se pone adelante tirando chatarra durante 18 s: aguanta y gana 500.
  5. Cada 2 m vale 1 punto. Chocar con un barril cuesta 1 vida (3 al inicio; vida extra cada 5,000 puntos, hasta 10). Con 0 vidas la carrera termina y el puntaje va al Top 5.
  6. P o Esc pausan; M activa o silencia el sonido; F alterna la pantalla completa en la computadora. Las instrucciones completas están en el menú de pausa. Al terminar, deja tu nombre en el Top 5 del juego, guardado en el servidor.

Qué hay en la pista

Barril
Sólido: si chocas, pierdes 1 vida y Kiko queda unos segundos protegido. Se puede saltar. Viene solo o de a dos, y el camión-jaula también los suelta.
Neumático
Te hace tropezar, perder velocidad por un instante y te quita el 40 % de la barra de vida de Kiko (la de arriba); si la vacías, pierdes 1 vida y vuelve llena. Se puede saltar; con turbo, explota.
Charco de aceite
Invierte el control y sacude a Kiko por poco más de 1 s. Se puede saltar, pero el turbo no lo arregla: el aceite no explota, patinas igual.
Salto
Pasa por encima de barril, neumático y aceite, pero tiene su precio: en el aire Kiko no agarra chispas, latas ni cestas y pasa de largo por la rampa. Después de cada aterrizaje el juego garantiza un respiro corto (unos 0.3 s) antes del próximo obstáculo en tu carril: alcanza para esquivar o volver a saltar, pero es justo.
Rampa
Salto grande (Kiko queda en el aire más de 1 s) y 200 puntos.
Lata
Vale 50 puntos y llena 30 de la barra de turbo.
Chispas
Vienen en filas de 5; cada una vale 10 × el multiplicador del combo (hasta ×5).
Cesta de frutas
La misma del juego principal y acá es el premio raro de la pista: vale 1 vida (o 500 puntos si ya tienes 10). Aparece más o menos una vez cada 5 km, sorteada tramo a tramo, sin hora ni lugar fijos; si la ves, agárrala (en el suelo: en el aire pasa de largo).

La pista arranca tranquila y acelera despacio con la distancia (el ritmo solo se duplica cerca de los 9 km); los obstáculos se van juntando de a poco y, más o menos a mitad de camino, los sólidos empiezan a venir de a dos, obligándote a elegir un lado.

Controles en celular y computadora

Computadora
Flechas o A/D mueven a los lados · mouse: Kiko sigue el puntero, clic salta, botón derecho turbo · K, Espacio o J saltan · L dispara el turbo · P o Esc pausan · M activa o silencia el sonido · F pantalla completa · control compatible: stick o cruceta mueve, A o X saltan, B turbo, Start pausa, Back activa o silencia el sonido
Pantalla táctil
Celular vertical y en pantalla completa. La cruceta táctil de la izquierda lleva a Kiko a los lados; a la derecha, SALTAR y TURBO. Pausa y sonido están en la esquina superior derecha.

Turbo, camión y fases

Turbo
La barra de abajo del panel, de 0 a 100 (latas +30, chispas +3). Con 40, dispara velocidad ×1.5 por 2 s; mientras dura, Kiko se vuelve una aplanadora: barriles y neumáticos explotan a su paso (+25 cada uno). El aceite no explota y sigue haciéndote patinar; latas, chispas y cesta se siguen agarrando.
Combo
Chispas seguidas sin dejar de agarrar; el multiplicador sube cada 5 (hasta ×5) y se reinicia al tropezar o chocar.
Camión-jaula
Cada 1,200 m el Chofer se pone adelante durante 18 s, yendo de un lado al otro y soltando barriles, neumáticos y aceite. Aguantarlo vale 500.
Fases
Por distancia: chatarrería (0 m), camino de tierra (1,000 m), viaducto (2,200 m), amanecer (3,600 m) y carretera abierta (5,200 m).
Vidas
3 al inicio, máximo 10; vida extra cada 5,000 puntos.

El récord de distancia queda guardado en el dispositivo y se ve en el panel durante la carrera.

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–sin calificaciones
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