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Kiko Faísca — Descenso Salvaje
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En todos los juegos de Selminha: P pausa · M sonido · Espacio o toca para empezarSobre Kiko Faísca — Descenso Salvaje
Kiko Faísca, el más rápido del equipo de Llamas de Acero, enfrenta un descenso de 4,800 metros en cuatro tramos: el bosque, el cañón, la orilla del río y las ruinas de la sierra. El trazado combina curvas y rectas, y dos curvas más cerradas, en el cañón y cerca de las ruinas, piden frenar en el momento justo. Tres rivales se disputan la pista, cada uno a su ritmo, y el grupo va pegado hasta la meta. El impulso eléctrico define los rebases, pero la energía es limitada: los rayos de la pista recargan la reserva y un único kit de reparación te da la oportunidad de recuperar el carrito. Rocas, barreras, otros carritos y los árboles protegidos con llantas causan daños; si el carrito se rompe por completo, el descenso termina ahí. El reto es cruzar la meta en menos de cuatro minutos, sumando puntos por los rebases, los rayos, el carrito entero y el tiempo que te sobre. Ranking TOP 5 en el sitio.
Una idea de Selminha
“¿Y si un sendero en el bosque se volviera una pista donde cada curva mostrara un paisaje nuevo y una nueva oportunidad de rebasar?”
Cómo jugar Kiko Faísca — Descenso Salvaje y consejos para llegar primero
- Elige el lado de la pista: en el celular, con el control de la izquierda; en la computadora, con A y D o ← y →; con control, con el análogo o la cruceta.
- Frena en las curvas: botón FRENO en el celular; S, ↓ o J en la computadora.
- Mantén presionado el impulso eléctrico para ganar velocidad: botón del rayo en el celular; W, ↑ o L en la computadora. Gasta 10 de energía por segundo y se apaga si lo sueltas o te quedas sin energía. Arrancas con 65; la reserva llena (100) dura 10 segundos.
- Recoge los rayos de la pista: cada uno te devuelve 15 de energía y vale 100 puntos.
- Cada rival que rebases por primera vez vale 200 puntos.
- Hay un kit de reparación por descenso: recupera 20% del carrito o te da 200 puntos si está intacto.
- Rocas, barreras, carritos y los árboles protegidos con llantas causan daños. Si el carrito se rompe por completo, el descenso termina y el juego vuelve al menú principal.
- En la meta, el carrito entero da 5 puntos por cada punto de resistencia que le quede, cada segundo que te sobre vale 30 y la posición suma 2,000 (1.º), 1,500 (2.º), 1,000 (3.º) o 500 (4.º). P o Esc pausan; M prende y apaga el sonido.
Lo que hay en el descenso
- Bosque, cañón, río y ruinas
- Los cuatro tramos de los 4,800 metros, cada uno con su propio paisaje. Dos curvas cerradas, en el cañón y cerca de las ruinas, piden freno.
- Rivales
- Tres carritos con ritmos distintos. También usan impulso, pero no recogen los rayos de la pista.
- Rayos
- Repartidos por la pista: +15 de energía y +100 puntos cada uno.
- Kit de reparación
- Uno por descenso: +20% de carrito o +200 puntos si está intacto.
- Obstáculos
- Rocas, barreras, carritos y árboles protegidos con llantas causan daños.
Controles en celular y computadora
- Computadora
- Celular: el control de la izquierda elige el lado de la pista, FRENO y el rayo (impulso) a la derecha · Computadora: A D o ← → giran; S, ↓ o J frenan; mantener W, ↑ o L da impulso · P o Esc pausan · M sonido · F pantalla completa · Control compatible: el análogo o la cruceta giran, X o Y frenan, B da impulso, Start pausa, Back sonido.
- Pantalla táctil
- Celular en vertical y en pantalla completa (en la computadora, en horizontal). Control a la izquierda y botones FRENO y rayo a la derecha; pausa y sonido están arriba a la derecha.
Puntos y bonos
- Rebase
- +200 la primera vez que rebasas a cada rival.
- Carrito entero
- En la meta, 5 puntos por cada punto de resistencia que le quede.
- Tiempo
- En la meta, 30 puntos por cada segundo que te sobre de los 4 minutos.
- Posición
- 1.º +2,000; 2.º +1,500; 3.º +1,000; 4.º +500.
- Ranking
- TOP 5 en el sitio.
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