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Simulador de Billar
El juego se carga aquí mismo, sin descargar nada.
En todos los juegos de Selminha: P pausa · M sonido · Espacio para empezar (o toca la pantalla)Sobre Simulador de Billar
Es pool de verdad, en una mesa 3D. Cada tiro se calcula desde que la punta del taco toca la bola hasta que se detiene la última: el efecto, cómo se deslizan y ruedan las bolas, los choques entre ellas, y las bandas y troneras con las medidas oficiales de torneo. Si le pegas arriba del centro, la blanca sigue; abajo, regresa; de lado, cambia el ángulo en la banda y se desvía un poco, igual que con un taco de verdad. Si levantas el taco, la blanca hace curva (el massé) o salta por encima de otra bola. Las reglas son las oficiales internacionales, completas (en el mata-mata, las de los bares de Brasil), y al árbitro no se le escapa nada: blanca en la tronera, bola equivocada tocada primero, ninguna bola a la banda después del contacto, bolas fuera de la mesa, doble toque, tiro empujado y la punta del taco que roza otra bola. Puedes intentar cualquier tiro, aunque sea ilegal; el árbitro aplica la sanción exacta del reglamento. Hay doce modalidades: el mata-mata, el juego de bar más popular de Brasil, y además bola 8, bola 9, bola 10, 14.1 continuo, una tronera, pool a bandas, blackball, heyball, bola 8 inglesa, pirámide libre y pool artístico, con diez tiros de fantasía y tres intentos para cada uno. Salvo en el pool artístico y con un amigo por enlace, cada partida empieza con la disputa de la salida (el lag), y tú eliges cuántos racks hay que ganar (en el 14.1, cuántos puntos) y si se juega con reloj de tiro. Juega contra la computadora, en tres niveles, o con un amigo: por turnos en el mismo dispositivo, o cada uno en el suyo, con un enlace. Cuando le toca a la computadora, el socio del club se acerca a la mesa con el taco, se para detrás de la blanca y la cámara muestra el tiro a través de sus ojos. Una cámara de TV sigue la jugada, y los mejores tiros tienen repetición.
Una idea de Selminha
“El billar de verdad tiene efecto, massé, saltos, bandas que devuelven la bola en el ángulo justo y un árbitro que no deja pasar nada. Quise un simulador así en el navegador, hasta en el celular: la física calculada como en la mesa, las reglas oficiales completas y una cámara de TV para ver caer la bola. Es el primer juego de Podium Bay, nuestro club deportivo junto al mar.”
Cómo jugar en el Simulador de Billar y las reglas de cada modalidad
- En el menú, elige la modalidad, cuántos racks hay que ganar (en el 14.1, cuántos puntos) y si se juega con reloj de tiro, y toca EMPEZAR. Después, menos en el pool artístico, elige a tu rival: la computadora, en tres niveles (de principiante a profesional: Valentina Ríos, Don Tomás y Niklas Berg, socios del club), o un amigo, en el mismo dispositivo o por enlace.
- Primero viene la disputa de la salida (menos en el pool artístico; con un amigo por enlace, la salida es de quien creó la mesa): los dos tiran a la vez desde la cabecera hasta la banda del fondo, y quien deje la bola más cerca de la banda de la cabecera decide quién sale.
- Con un amigo por enlace: elige “Un amigo, por enlace”, escribe tu nombre y crea la mesa; después copia o comparte el enlace. Quien lo abra entra a tu mesa, y quien la creó hace la primera salida; hasta 50 personas pueden mirar. Al final, si los dos quieren, juegan otra partida.
- Para apuntar, arrastra por la mesa; si arrastras despacio, el ajuste es más fino. El botón de vista muestra la mesa desde arriba, donde basta con tocar el punto al que quieres apuntar.
- El botón de la bola blanca, en la esquina de abajo a la izquierda, abre el panel del taco: toca la blanca grande para elegir dónde pega la punta (el efecto) y arrastra la culata del taco para levantarlo. Para tirar, desliza hacia abajo la barra de fuerza de la derecha y suéltala.
- Cuando el reglamento te da una opción (cantar la bola y la tronera, tiro de seguridad, push out, bola en mano), los botones aparecen en la pantalla. Desde la pausa también puedes abandonar: quien abandona pierde la partida. El botón REGLAS, arriba a la izquierda, muestra las reglas completas de la modalidad.
Reglas completas: Simulador de Billar
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Las modalidades
- Mata-mata
- El juego de bar más popular de Brasil: cuatro rojas contra cuatro amarillas, pegadas a las bandas, y la blanca en el centro. La primera bola que tocas decide tu color, y gana el rack quien meta primero las cuatro de su color. Toda falta le da dos oportunidades al rival.
- Bola 8
- Un jugador va con las lisas (1 a 7) y el otro con las rayadas (9 a 15). Quien mete todas las de su grupo y después la 8, en la tronera cantada, gana el rack. Meter la 8 antes de tiempo o con falta, o mandarla fuera de la mesa, hace perder el rack.
- Bola 9
- Solo se juega con las bolas del 1 al 9, y la blanca tiene que tocar primero la bola más baja de la mesa. Quien mete la 9 en un tiro legal gana el rack, aunque queden otras en la mesa. En el tiro que sigue a la salida se permite el push out, y tres faltas seguidas hacen perder el rack.
- Bola 10
- Como la bola 9, con diez bolas, pero todos los tiros se cantan (bola y tronera), y la 10 solo gana el rack cuando es la última.
- 14.1 continuo
- Cada bola metida en la tronera cantada vale un punto. Cuando solo quedan una bola y la blanca, las otras catorce vuelven al triángulo y el juego sigue. Cada falta resta un punto; la tercera seguida resta quince más.
- Una tronera
- Cada jugador tiene una de las troneras del pie de la mesa y solo anota en ella; la bola que cae en la tronera del rival es punto para él. Gana el rack el primero que junta ocho bolas en su tronera.
- Pool a bandas
- Solo valen las bolas metidas de banda: cantas la bola, las bandas en orden y la tronera. Corto, con 9 bolas (se gana con 5), o completo, con 15 (se gana con 8).
- Blackball
- Rojas, amarillas y la negra al final, sin cantar los tiros. Toda falta le da al rival un tiro libre, y hacer saltar la blanca por encima de una bola es falta.
- Heyball
- La bola 8 china: lisas y rayadas, sin cantar los tiros y con salida fuerte obligatoria. El salto solo vale si le pegas a la mitad de arriba de la blanca.
- Bola 8 inglesa
- Rojas, amarillas y la 8 rayada. La salida tiene que sumar 3 puntos (bolas metidas o que cruzan la mitad de la mesa), y toda falta le da al rival bola en mano en cualquier lugar.
- Pirámide libre
- Una variante de la pirámide rusa: 15 bolas blancas numeradas y una de color, y puedes golpear con el taco cualquier bola, no solo la de color. Cada bola metida vale un punto, cada falta le da un punto al rival, y gana quien llega a 8.
- Pool artístico
- Una serie propia de diez tiros de fantasía, como el massé, el salto y los tiros de banda, con tres intentos en cada uno. Cuanto más difícil sea el tiro y en menos intentos lo logres, más puntos sumas. Para uno o dos jugadores.
El árbitro
- La disputa de la salida
- Los dos tiran a la vez desde la cabecera hasta la banda del fondo, y quien deje la bola más cerca de la banda de la cabecera decide quién sale.
- Las faltas
- Meter la blanca o mandarla fuera de la mesa, tocar primero la bola equivocada, que ninguna bola llegue a la banda después del contacto, mandar otra bola fuera de la mesa, el doble toque, el tiro empujado y rozar otra bola con la punta del taco.
- Cualquier tiro
- Puedes intentar cualquier tiro, aunque sea ilegal, y el árbitro aplica la sanción del reglamento de cada modalidad. Si le pegas muy lejos del centro de la blanca, el taco resbala y haces una pifia, como en una mesa de verdad.
- Bola en mano
- En la mayoría de las modalidades, la falta le da al rival bola en mano: pone la blanca donde quiera (o detrás de la línea, cuando el reglamento lo pide) y tira desde ahí.
- Cantar y seguridad
- En las modalidades de tiro cantado, indicas la bola y la tronera; el juego las sugiere según tu mira, y puedes cambiarlas tocando la mesa. En la bola 8 y el 14.1, también puedes cantar seguridad.
- Tres faltas
- En bola 9, bola 10, 14.1, una tronera y pool a bandas, tres faltas seguidas salen caras, y el marcador te avisa cuando llevas dos.
- El reloj
- El reloj de tiro viene activado y se puede desactivar en el menú de la partida. Cada tiro tiene un tiempo límite (60 segundos en la mayoría de las modalidades) y, salvo en la pirámide libre, cada jugador tiene una extensión por rack; si se acaba el tiempo, es falta.
- Abandonar
- Desde la pausa puedes abandonar; quien abandona pierde la partida.
Controles en celular y computadora
- Computadora
- Arrastra por la mesa (con el dedo o el mouse) para girar la mira; despacio, el ajuste es más fino · el botón de vista alterna entre la cámara detrás de la blanca y la mesa vista desde arriba, donde basta con tocar el punto al que quieres apuntar · el botón de la bola blanca, en la esquina de abajo a la izquierda, abre el panel del taco: toca o haz clic en la blanca grande para elegir el efecto y arrastra la culata del taco para levantarlo · desliza hacia abajo la barra de fuerza y suéltala para tirar · un toque salta la repetición · los botones del reglamento (cantar, seguridad, push out, bola en mano, extensión) aparecen cuando corresponde · el botón REGLAS abre las reglas completas de la modalidad · el botón de pausa abre el menú, y el del altavoz activa y desactiva el sonido · con teclado: A y D (o ← →) giran la mira (con Shift, más despacio), mantén presionada la barra espaciadora o la J y suéltala para tirar, la E abre el panel del taco (las flechas mueven la punta; Shift con ↑ ↓ sube o baja el taco), la Q cambia la vista, las teclas del 1 al 5 activan los botones del reglamento, Enter confirma, P o Esc pone pausa y la M activa y desactiva el sonido · con control: el stick o la cruceta apuntan (LB/RB, más despacio), mantén presionado A o X y suéltalo para tirar, LT abre el panel del taco, RT cambia la vista, START pone pausa y BACK activa y desactiva el sonido.
- Pantalla táctil
- En el celular y en la tablet, el juego va en horizontal (gira el dispositivo) y en pantalla completa. Apuntas con el dedo, la barra de fuerza está a la derecha, el botón de la bola blanca en la esquina de abajo a la izquierda, y el panel del taco se abre grande para que ajustes el efecto con precisión. La lupa de la esquina de arriba a la izquierda te muestra de cerca dónde va a pegar la blanca.
La física de la mesa
- El tiro completo
- Cada tiro se calcula antes de verse en la pantalla, desde que la punta toca la bola hasta que se detiene la última: las bolas se deslizan, ruedan, giran, chocan entre sí y con las bandas, y caen o no en la tronera.
- El efecto
- Si le pegas arriba del centro, la blanca sigue; abajo, regresa; de lado, cambia el ángulo en la banda. Con efecto lateral, la blanca se desvía un poco de la línea, y la fricción del choque desvía ligeramente la bola objetivo, igual que en una mesa de verdad.
- Massé y salto
- Con el taco levantado, la blanca hace curva (el massé) o salta por encima de otra bola. El taco no atraviesa la banda ni las bolas que están detrás de la blanca: la zona roja del panel muestra hasta dónde puede bajar.
- Las troneras
- La boca, el ángulo y la profundidad de cada tronera, con las medidas oficiales de torneo: la bola que roza la boca puede bailar y quedarse afuera.
- La mesa y las bolas
- Mesa de 9 pies (superficie de juego de 2.54 × 1.27 m) y bolas de 57.15 mm, las medidas oficiales de torneo.
- Cámara y repetición
- Una cámara de TV sigue la jugada, y los mejores tiros (de banda, largos, con varias bolas o con el taco levantado) tienen repetición; un toque la salta.
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