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Palavras Cruzadas de Aço
O jogo carrega aqui mesmo, sem download.
Padrão Selminha: P pausa · M som · Espaço ou toque começaSobre Palavras Cruzadas de Aço
O Bruto Vale ergueu uma chapa de aço no ferro-velho, apoiou na pilha de pneus e cravou nela uma cruzada. Você toca numa casa e a palavra inteira acende; a dica aparece na barra de cima (número, sentido e quantidade de letras); digita no teclado de plaquetas — ou no teclado do computador — e, quando a palavra fecha certa, o Bruto dá a marretada: as letras ficam cravadas, com faísca, e não saem mais. Errou? Nada acontece: a palavra simplesmente não crava, e você pode apagar e tentar de novo. São oito chapas, em pares cada vez maiores: caixa de ferramentas e ferro-velho (7×7), estrada e o mundo de Chamas de Aço (9×9), cozinha e bichos (11×11), a cidade e uma mistura de aço (13×13). As dicas são de cruzadinha de banca — definições diretas, um trocadilho aqui e ali — com pitadas da franquia que qualquer um resolve. Três ajudas: CONFERIR marca em vermelho as letras erradas (−50 pontos), REVELAR crava a letra da casa (−100) e PULAR vai para a próxima palavra com casa vazia (grátis). O progresso de cada chapa fica guardado no aparelho. Pontos por palavra cravada, que valem mais nas chapas grandes, e bônus por terminar rápido, para o TOP 5 do site. Não tem vidas nem derrota: é cravar até a última letra.
Uma ideia da Selminha
“Cruzadinha é coisa de banca de jornal e de sala de espera, e eu quis exatamente esse ritmo: ler a dica, pensar, cravar. Só troquei o papel por uma chapa de aço e chamei o Bruto para dar a marretada — palavra certa faz faísca. E cada idioma tem as próprias chapas, porque cruzada não se traduz.”
Como jogar Palavras Cruzadas de Aço
- Na galeria, toque numa chapa (ou clique). Se já tinha começado aquela chapa, o jogo pergunta se quer continuar de onde parou ou recomeçar.
- Toque numa casa para acender a palavra; toque de novo na mesma casa para trocar entre horizontal e vertical. A dica da palavra acesa aparece na barra acima da chapa, com o número, o sentido e quantas letras tem; as setas ◀ ▶ passam para a palavra anterior ou a próxima.
- Digite as letras no teclado de plaquetas (no computador, no teclado mesmo). Quando a palavra fecha certa, ela fica cravada e não sai mais; se não cravou, tem letra errada — apague e tente de novo. No computador: setas andam pela chapa, Tab pula de palavra, Espaço troca o sentido, Backspace apaga.
- Ajudas: CONFERIR marca em vermelho as letras erradas que estão na chapa (−50 pontos); REVELAR crava a letra da casa em que você está (−100; letra revelada não vale ponto); PULAR vai para a próxima palavra com casa vazia, sem custo.
- Cada palavra cravada vale suas letras × (8 + 4 × número da chapa): a primeira chapa paga 8 por letra, a oitava paga 36. Terminar rápido dá bônus de tempo. Ao cravar a última palavra, a pontuação vai para o Top 5 do site.
- P ou Esc pausam; M liga e desliga o som; F alterna a tela cheia no computador. Não há vidas: a partida termina quando a última palavra crava.
Como funciona a chapa
- As casas
- Casas claras recebem letra; casas escuras são aço. O número no canto marca onde começa uma palavra, na horizontal ou na vertical.
- A dica
- Toque numa casa e a palavra inteira acende; a barra de cima mostra o número, o sentido, a quantidade de letras e a dica.
- Cravar
- Quando todas as letras da palavra estão certas, o Bruto dá a marretada: a palavra fica cravada (travada) e solta faísca. Letras de palavras cravadas não se apagam.
- Oito chapas
- 7×7 (caixa de ferramentas, ferro-velho), 9×9 (estrada, Chamas de Aço), 11×11 (cozinha, bichos) e 13×13 (a cidade, mistura de aço). Todas abertas desde o início.
- Ajudas
- CONFERIR (−50) marca as letras erradas em vermelho; REVELAR (−100) crava a letra da casa; PULAR (grátis) vai para a próxima palavra com casa vazia.
- Progresso
- Cada chapa guarda onde você parou, neste aparelho. Pode fechar e voltar depois.
Acentos e cedilha não entram na chapa: ÓLEO se escreve OLEO e AÇO se escreve ACO, como nas cruzadas de banca.
Controles no celular e no computador
- PC
- Tocar ou clicar na casa acende a palavra (de novo na mesma casa troca o sentido) · letras no teclado · ← ↑ → ↓ andam pela chapa · Tab próxima palavra · Espaço troca o sentido · Backspace apaga · P ou Esc pausam · M som · F tela cheia.
- Toque
- Celular em pé e em tela cheia. Toque na casa e digite no teclado de plaquetas do próprio jogo (não abre o teclado do celular). Ajudas embaixo da chapa; pausa e som no canto superior direito.
Pontuação e ranking
- Pontos por palavra
- Letras × (8 + 4 × número da chapa): de 8 por letra na primeira chapa a 36 na oitava.
- Bônus de tempo
- Terminar antes do tempo de referência (12 segundos por letra) rende bônus, maior nas chapas grandes.
- Ajudas
- CONFERIR desconta 50 e REVELAR desconta 100; letra revelada não vale ponto e reduz o bônus de tempo (todas reveladas = bônus zero); a pontuação nunca fica negativa.
- Top 5
- A pontuação vai para o ranking do site com a chapa, o tamanho da grade, o tempo e quantas ajudas você usou.
- Idiomas
- Português, inglês e espanhol — e cada idioma tem as suas próprias cruzadas, escritas nele, porque palavra cruzada não se traduz.
A melhor pontuação de cada chapa fica marcada na galeria.
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Quebra-Cabeça da Oficina
O quebra-cabeça de mesa, do jeito tradicional: as peças começam embaralhadas na bandeja e você arrasta cada uma para a mesa — no lugar certo ela encaixa, e peças vizinhas se juntam e passam a andar em bloco. Oito imagens da cidade-sucata de Chamas de Aço, de 12 a 150 peças. O jogo guarda onde você parou.
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