Uma criação da Selminha

Palavras Cruzadas de Aço: leia a dica, crave a palavra

A cruzadinha clássica, em pé no celular ou no computador: oito chapas de aço com tema, dicas justas e o Bruto Vale de marreta na mão — sem pressa e sem vidas.

Palavras
–sem avaliações

Área de jogo

Bruto Vale, o grandalhão careca e barbudo de colete camuflado da franquia Chamas de Aço, num ferro-velho ao entardecer, com uma marreta no ombro e a outra mão erguendo uma chapa de aço enferrujada cheia de plaquetas de metal em grade, faíscas saltando; pilhas de pneus, tambores, luzes penduradas e a torre de rádio ao fundo.

Palavras Cruzadas de Aço

O jogo carrega aqui mesmo, sem download.

Padrão Selminha: P pausa · M som · Espaço ou toque começa
Navegador · Celular e computador

Sobre o jogo Palavras Cruzadas de Aço

O Bruto Vale ergueu uma chapa de aço no ferro-velho, apoiou na pilha de pneus e cravou nela uma cruzada. Você toca numa casa e a palavra inteira acende; a dica aparece na barra de cima (número, sentido e quantidade de letras); digita no teclado de plaquetas — ou no teclado do computador — e, quando a palavra fecha certa, o Bruto dá a marretada: as letras ficam cravadas, com faísca, e não saem mais. Errou? Nada acontece: a palavra simplesmente não crava, e você pode apagar e tentar de novo. São oito chapas, em pares cada vez maiores: caixa de ferramentas e ferro-velho (7×7), estrada e o mundo de Chamas de Aço (9×9), cozinha e bichos (11×11), a cidade e uma mistura de aço (13×13). As dicas são de cruzadinha de banca — definições diretas, um trocadilho aqui e ali — com pitadas da franquia que qualquer um resolve. Três ajudas: CONFERIR marca em vermelho as letras erradas (−50 pontos), REVELAR crava a letra da casa (−100) e PULAR vai para a próxima palavra com casa vazia (grátis). O progresso de cada chapa fica guardado no aparelho. Pontos por palavra cravada, que valem mais nas chapas grandes, e bônus por terminar rápido, para o TOP 5 do site. Não tem vidas nem derrota: é cravar até a última letra.

Uma ideia da Selminha

“Cruzadinha é coisa de banca de jornal e de sala de espera, e eu quis exatamente esse ritmo: ler a dica, pensar, cravar. Só troquei o papel por uma chapa de aço e chamei o Bruto para dar a marretada — palavra certa faz faísca. E cada idioma tem as próprias chapas, porque cruzada não se traduz.”

Como jogar Palavras Cruzadas de Aço e dicas para fechar mais rápido

  1. Na galeria, toque numa chapa (ou clique). Se já tinha começado aquela chapa, o jogo pergunta se quer continuar de onde parou ou recomeçar.
  2. Toque numa casa para acender a palavra; toque de novo na mesma casa para trocar entre horizontal e vertical. A dica da palavra acesa aparece na barra acima da chapa, com o número, o sentido e quantas letras tem; as setas ◀ ▶ passam para a palavra anterior ou a próxima.
  3. Digite as letras no teclado de plaquetas (no computador, no teclado mesmo). Quando a palavra fecha certa, ela fica cravada e não sai mais; se não cravou, tem letra errada — apague e tente de novo. No computador: setas andam pela chapa, Tab pula de palavra, Espaço troca o sentido, Backspace apaga.
  4. Ajudas: CONFERIR marca em vermelho as letras erradas que estão na chapa (−50 pontos); REVELAR crava a letra da casa em que você está (−100; letra revelada não vale ponto); PULAR vai para a próxima palavra com casa vazia, sem custo.
  5. Cada palavra cravada vale suas letras × (4 + 4 × número da chapa): a primeira chapa paga 8 por letra, a oitava paga 36. Terminar rápido dá bônus de tempo. Ao cravar a última palavra, a pontuação vai para o Top 5 do site.
  6. P ou Esc pausam; M liga e desliga o som; F alterna a tela cheia no computador. Não há vidas: a partida termina quando a última palavra é cravada.

Como funciona a chapa

As casas
Casas claras recebem letra; casas escuras são aço. O número no canto marca onde começa uma palavra, na horizontal ou na vertical.
A dica
Toque numa casa e a palavra inteira acende; a barra de cima mostra o número, o sentido, a quantidade de letras e a dica.
Cravar
Quando todas as letras da palavra estão certas, o Bruto dá a marretada: a palavra fica cravada (travada) e solta faísca. Letras de palavras cravadas não se apagam.
Oito chapas
7×7 (caixa de ferramentas, ferro-velho), 9×9 (estrada, Chamas de Aço), 11×11 (cozinha, bichos) e 13×13 (a cidade, mistura de aço). Todas abertas desde o início.
Ajudas
CONFERIR (−50) marca as letras erradas em vermelho; REVELAR (−100) crava a letra da casa; PULAR (grátis) vai para a próxima palavra com casa vazia.
Progresso
Cada chapa guarda onde você parou, neste aparelho. Pode fechar e voltar depois.

Acentos e cedilha não entram na chapa: ÓLEO se escreve OLEO e AÇO se escreve ACO, como nas cruzadas de banca.

Controles no celular e no computador

PC
Tocar ou clicar na casa acende a palavra (de novo na mesma casa troca o sentido) · letras no teclado · ← ↑ → ↓ andam pela chapa · Tab próxima palavra · Espaço troca o sentido · Backspace apaga · P ou Esc pausam · M som · F tela cheia.
Toque
Celular em pé e em tela cheia. Toque na casa e digite no teclado de plaquetas do próprio jogo (não abre o teclado do celular). Ajudas embaixo da chapa; pausa e som no canto superior direito.

Pontuação e ranking

Pontos por palavra
Letras × (4 + 4 × número da chapa): de 8 por letra na primeira chapa a 36 na oitava.
Bônus de tempo
Terminar antes do tempo de referência (12 segundos por letra) rende bônus, maior nas chapas grandes.
Ajudas
CONFERIR desconta 50 e REVELAR desconta 100; letra revelada não vale ponto e reduz o bônus de tempo (todas reveladas = bônus zero); a pontuação nunca fica negativa.
Top 5
A pontuação vai para o ranking do site com a chapa, o tamanho da grade, o tempo e quantas ajudas você usou.
Idiomas
Português, inglês e espanhol — e cada idioma tem as suas próprias cruzadas, escritas nele, porque palavra cruzada não se traduz.

A melhor pontuação de cada chapa fica marcada na galeria.

Outros jogos para descobrir

Sua próxima descoberta pode estar aqui.

Gin Rummy

CartasEstratégia

O Gin Rummy, o clássico duelo de cartas para dois, no Reino da Dama de Copas: compre, descarte e forme trincas e sequências, bata quando sobrarem 10 pontos ou menos na mão — ou faça gin e feche tudo. Convide alguém pelo link ou jogue contra um dos três robôs, do fácil ao difícil. A partida vai até 100 pontos.

–sem avaliações
Jogar

Gomoku, o Cinco em Linha

TabuleiroEstratégiaCasuais

O gomoku da Vila Quintal, todo de massinha: vence quem fizer primeiro cinco pedras em linha. Enfrente o Rabisco (fácil), o Nino (médio) ou a Vó Quelônia (difícil), jogue com alguém no mesmo aparelho ou mande um link para jogarem cada um no seu.

–sem avaliações
Jogar