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Crucigrama de Acero
El juego se carga aquí mismo, sin descargar nada.
En todos los juegos de Selminha: P pausa · M sonido · Espacio o toca para empezarSobre Crucigrama de Acero
Bruto Vale levantó una chapa de acero en la chatarrería, la apoyó en una pila de neumáticos y le clavó un crucigrama. Tocas una casilla y la palabra entera se enciende; la pista aparece en la barra de arriba (número, sentido y cantidad de letras); escribes en el teclado de placas —o en el teclado de la computadora— y, cuando la palabra sale bien, Bruto da el mazazo: las letras quedan clavadas, con chispas, y ya no salen. ¿Te equivocaste? No pasa nada: la palabra simplemente no se clava, así que borras y vuelves a intentar. Son ocho chapas, en pares cada vez más grandes: caja de herramientas y chatarrería (7×7), carretera y el mundo de Llamas de Acero (9×9), cocina y animales (11×11), la ciudad y una mezcla de acero (13×13). Las pistas son de crucigrama de revista —definiciones directas, algún juego de palabras— con toques de la franquicia que cualquiera resuelve. Tres ayudas: REVISAR marca en rojo las letras equivocadas (−50 puntos), REVELAR clava la letra de la casilla (−100) y SALTAR pasa a la siguiente palabra con casilla vacía (gratis). El progreso de cada chapa se guarda en el dispositivo. Puntos por palabra clavada, que valen más en las chapas grandes, y bono por terminar rápido, para el TOP 5 del sitio. No hay vidas ni derrota: es clavar hasta la última letra.
Una idea de Selminha
“El crucigrama es cosa de kiosco y de sala de espera, y quise exactamente ese ritmo: leer la pista, pensar, clavar. Solo cambié el papel por una chapa de acero y llamé a Bruto para que diera el mazazo: la palabra correcta suelta chispas. Y cada idioma tiene sus propias chapas, porque un crucigrama no se traduce.”
Cómo jugar Crucigrama de Acero y consejos para terminar más rápido
- En la galería, toca una chapa (o haz clic). Si ya la habías empezado, el juego pregunta si quieres seguir donde te quedaste o empezar de nuevo.
- Toca una casilla para encender su palabra; toca la misma casilla otra vez para cambiar entre horizontal y vertical. La pista de la palabra encendida aparece en la barra sobre la chapa, con el número, el sentido y cuántas letras tiene; las flechas ◀ ▶ pasan a la palabra anterior o a la siguiente.
- Escribe las letras en el teclado de placas (en la computadora, con el teclado normal). Cuando la palabra sale bien queda clavada para siempre; si no se clavó, hay una letra equivocada: borra y vuelve a intentar. En la computadora: las flechas recorren la chapa, Tab salta de palabra, Espacio cambia el sentido, Retroceso borra.
- Ayudas: REVISAR marca en rojo las letras equivocadas que hay en la chapa (−50 puntos); REVELAR clava la letra de la casilla en la que estás (−100; la letra revelada no da puntos); SALTAR pasa a la siguiente palabra con casilla vacía, sin costo.
- Cada palabra clavada vale sus letras × (8 + 4 × número de la chapa): la primera chapa paga 8 por letra, la octava paga 36. Terminar rápido da bono de tiempo. Al clavar la última palabra, la puntuación va al Top 5 del sitio.
- P o Esc pausan; M enciende y apaga el sonido; F alterna la pantalla completa en la computadora. No hay vidas: la partida termina cuando se clava la última palabra.
Cómo funciona la chapa
- Las casillas
- Las casillas claras reciben letra; las oscuras son acero. El número de la esquina marca dónde empieza una palabra, horizontal o vertical.
- La pista
- Toca una casilla y la palabra entera se enciende; la barra de arriba muestra el número, el sentido, la cantidad de letras y la pista.
- Clavar
- Cuando todas las letras de la palabra están bien, Bruto da el mazazo: la palabra queda clavada (bloqueada) y suelta chispas. Las letras de las palabras clavadas no se borran.
- Ocho chapas
- 7×7 (caja de herramientas, chatarrería), 9×9 (carretera, Llamas de Acero), 11×11 (cocina, animales) y 13×13 (la ciudad, mezcla de acero). Todas abiertas desde el inicio.
- Ayudas
- REVISAR (−50) marca en rojo las letras equivocadas; REVELAR (−100) clava la letra de la casilla; SALTAR (gratis) pasa a la siguiente palabra con casilla vacía.
- Progreso
- Cada chapa recuerda dónde te quedaste, en este dispositivo. Puedes cerrar y volver después.
Los acentos no entran en la chapa (ÓXIDO se escribe OXIDO), como en los crucigramas de revista; la Ñ sí es letra propia y está en el teclado.
Controles en celular y computadora
- Computadora
- Tocar o hacer clic en la casilla enciende la palabra (otra vez en la misma casilla cambia el sentido) · letras en el teclado · ← ↑ → ↓ recorren la chapa · Tab siguiente palabra · Espacio cambia el sentido · Retroceso borra · P o Esc pausan · M sonido · F pantalla completa.
- Pantalla táctil
- Celular en vertical y en pantalla completa. Toca la casilla y escribe en el teclado de placas del propio juego (no se abre el teclado del celular). Ayudas debajo de la chapa; pausa y sonido arriba a la derecha.
Puntuación y ranking
- Puntos por palabra
- Letras × (8 + 4 × número de la chapa): de 8 por letra en la primera chapa a 36 en la octava.
- Bono de tiempo
- Terminar antes del tiempo de referencia (12 segundos por letra) da bono, mayor en las chapas grandes.
- Ayudas
- REVISAR descuenta 50 y REVELAR descuenta 100; la letra revelada no da puntos y reduce el bono de tiempo (todas reveladas = bono cero); la puntuación nunca queda negativa.
- Top 5
- La puntuación va al ranking del sitio con la chapa, el tamaño de la cuadrícula, el tiempo y cuántas ayudas usaste.
- Idiomas
- Portugués, inglés y español, y cada idioma tiene sus propios crucigramas, escritos en él, porque un crucigrama no se traduce.
La mejor puntuación de cada chapa queda marcada en la galería.
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