Uma criação da Selminha

Gin Rummy: forme jogos, bata com pouca sobra e faça gin

O Gin Rummy no Reino da Dama de Copas, para dois: por convite ou contra três robôs de níveis diferentes. A mesa fica guardada no site até vocês terminarem, o jogo avisa quando é a sua vez, e a tela diz o que ele faz sozinho: o que foi ajuntado, quem dá a próxima mão.

CartasEstratégia
–sem avaliações

Área de jogo

Uma mesa de feltro verde sob a luz quente de uma luminária, num salão enfumaçado: no alto, quatro reis abertos em leque, um de cada naipe; na mesa, uma fileira de cartas de copas em sequência (5, 6 e 7), um monte de cartas fechadas e uma manopla vermelha e dourada batendo os nós dos dedos no feltro, com uma faísca dourada no ponto do impacto.

Gin Rummy

O jogo carrega aqui mesmo, sem download.

Padrão Selminha: P pausa · M som · Espaço ou toque começa
Navegador · Celular e computador

Sobre o jogo Gin Rummy

Dois jogadores, baralho de 52 cartas, dez cartas para cada um; a 21ª carta abre o descarte e as outras 31 formam o monte. O objetivo é formar jogos com as cartas da mão: a trinca ou a quadra (3 ou 4 cartas do mesmo valor) e a sequência (3 ou mais cartas seguidas do mesmo naipe; o ás só vale baixo, então A-2-3 vale e Q-K-A não). As cartas que ficam fora dos jogos são a sobra, e cada uma vale o seu número: o ás vale 1 e o valete, a dama e o rei valem 10. No começo da mão, quem não deu as cartas decide primeiro se pega a carta aberta; se passa, é a vez de quem deu; se os dois passam, o primeiro compra do monte. Daí em diante, na sua vez você compra uma carta, do monte ou a de cima do descarte, e descarta outra (menos a que acabou de pegar do descarte). Quando as 10 cartas que ficam têm 10 pontos ou menos de sobra, dá para bater: você descarta e encerra a mão. Sem nenhuma sobra, é gin: o outro não pode ajuntar e você leva 25 pontos de bônus; com as 11 cartas todas em jogos, é o big gin, com 31. Quando você bate com sobra, o outro ajunta as cartas soltas dele aos seus jogos para reduzir a sobra (o jogo faz isso sozinho e mostra o que foi ajuntado). Se a sua sobra for menor que a dele, você faz a diferença; se a dele ficar igual ou menor, é undercut: ele faz a diferença mais 25. Se o monte chegar a 2 cartas e quem comprou descartar sem bater, a mão empata: ninguém pontua e o mesmo jogador dá de novo. Quem ganha a mão dá a seguinte. A partida vai até 100 pontos: quem chega lá ganha 100 de bônus (200 se o outro não fez nenhum ponto), e cada mão ganha vale mais 25. Jogue contra um dos robôs (TITO, fácil; CARMEN, médio; e LUNA, difícil) ou convide alguém pelo link: a mesa fica guardada no site, não precisa de todo mundo ao mesmo tempo, o jogo avisa quando é a sua vez, e quem abrir o link depois que a partida começou assiste. Tem conversa por escrito e revanche ali mesmo, na mesma mesa. Cada jogador escolhe o design do baralho que vê, dos quatro da base do Reino.

Uma ideia da Selminha

“O Gin Rummy é o duelo de dois mais clássico das mesas de cartas: parece calmo, até o outro bater e uma carta sua, que você nem sabia que servia, entrar num jogo dele. Eu quis a nossa mesa para ele, com três robôs para treinar e uma tela que conta tudo o que o jogo faz sozinho: o que foi ajuntado, quem dá a próxima mão, quando o monte está acabando.”

Como jogar Gin Rummy

  1. Escolha o seu baralho, toque em CRIAR MESA, escreva seu nome, toque em CRIAR CONVITE e depois em COPIAR, para mandar o link a quem vai jogar com você. Para jogar contra um robô, escolha o nível (FÁCIL, MÉDIO ou DIFÍCIL) e toque em PREENCHER COM ROBÔ.
  2. Com os dois sentados, quem criou toca em COMEÇAR A PARTIDA. Cada um recebe 10 cartas e uma carta fica aberta no descarte: quem não deu as cartas escolhe entre PEGAR A ABERTA e PASSAR.
  3. Na sua vez, toque no monte (ou no descarte) para comprar. Depois descarte: toque na carta e toque de novo, ou arraste-a até o descarte. O traço verde marca um jogo pronto, ORGANIZAR junta seus jogos e SOBRA mostra os pontos das cartas soltas.
  4. Com 10 pontos ou menos de sobra, aparece BATER (GIN, se não sobrar nada). Quem bate encerra a mão: o outro ajunta o que puder aos jogos de quem bateu, e o quadro mostra os jogos, a sobra de cada um, o que foi ajuntado e os pontos. Qualquer jogador toca em PRÓXIMA MÃO.
  5. A partida vai até 100 pontos. A conversa fica na coluna da direita (no celular, no botão da conversa). P ou Esc abrem o menu (a mesa não para); M liga e desliga o som.

As regras

O baralho
52 cartas, sem coringa. Dez cartas para cada um; a 21ª carta abre o descarte e as outras 31 formam o monte.
Os jogos
Trinca ou quadra: 3 ou 4 cartas do mesmo valor. Sequência: 3 ou mais cartas seguidas do mesmo naipe. O ás só vale baixo: A-2-3 vale, Q-K-A não.
A sobra
As cartas fora dos jogos. Cada uma vale o seu número; o ás vale 1 e o valete, a dama e o rei valem 10. Quanto menos, melhor.
A vez
Compre uma carta, do monte ou a de cima do descarte, e descarte outra. Não vale descartar a carta que você acabou de pegar do descarte.

Bater, gin e undercut

Bater
Depois de comprar, se as 10 cartas que ficam têm 10 pontos ou menos de sobra, você descarta uma carta e bate: a mão acaba.
Gin e big gin
Sem nenhuma sobra, é gin: 25 pontos de bônus, e o outro não pode ajuntar. Com as 11 cartas todas em jogos, sem descartar, é o big gin: 31.
Ajuntar
Quando você bate com sobra, o outro ajunta as cartas soltas dele aos seus jogos (a quarta carta de uma trinca, o que vem antes ou depois de uma sequência). O jogo faz isso sozinho e mostra o que foi ajuntado.
Undercut
Se a sobra do outro ficar igual ou menor que a sua, ele ganha: faz a diferença mais 25 pontos de bônus.

Controles no celular e no computador

PC
Toque ou clique no monte ou no descarte para comprar · toque ou clique numa carta para escolhê-la e de novo para descartá-la, ou arraste-a até o descarte · BATER aparece quando a sobra é de 10 ou menos (GIN, sem sobra) · ORGANIZAR junta seus jogos · setas ← → percorrem as cartas, ↑ vai aos botões e ↓ volta às cartas, Enter escolhe e descarta · P ou Esc abrem o menu · M som · F tela cheia · controle compatível: direcional percorre as cartas e os botões, A ou X escolhem e descartam, Start menu, Back som.
Toque
No celular o jogo é em pé; no tablet ele segue a posição do aparelho, em pé ou deitado, e nunca pede para girar. A sua mão fica grande embaixo, com o ORGANIZAR e a SOBRA na faixa da mão; COMPRAR, PEGAR DO DESCARTE, BATER e DESISTIR ficam logo acima das cartas. Convite pelo botão COPIAR: cole o link onde quiser (numa conversa, numa mensagem…).

Os pontos

A mão
Quem bateu com menos sobra faz a diferença entre as duas. No gin, faz a sobra do outro mais 25.
O monte acabando
Com 2 cartas no monte, se quem comprou descartar sem bater, a mão empata: ninguém pontua e o mesmo jogador dá de novo.
Quem dá
Na primeira mão, o sorteio decide quem dá as cartas. Depois, quem ganhou a mão dá a seguinte.
A partida
Vai até 100 pontos. Quem chega lá ganha 100 de bônus (200 se o outro não fez nenhum ponto), e cada mão ganha vale mais 25.

A mesa por convite

Quem joga
Dois jogadores: quem criou a mesa começa a partida quando quiser, com gente ou com um robô. Quem chega depois assiste.
Os robôs
TITO (fácil), CARMEN (médio) e LUNA (difícil): quem cria a mesa escolhe o nível.
O design do baralho
Cada jogador escolhe o design do baralho que vê, entre os quatro da base do Reino.

Outros jogos de cartas

Sua próxima descoberta pode estar aqui.

Escopa de 15

CartasEstratégia

O jogo de somar 15 do Reino da Dama de Copas: de 2 a 4 jogadores, cada um por si ou, com quatro, em duplas. Leve da mesa as cartas que fazem 15 com a sua; limpar a mesa é escopa. Convide pelo link ou complete a mesa com robôs.

–sem avaliações
Jogar

Pife ou Cacheta

CartasEstratégia

O jogo de bater (também chamado de Pif Paf) do Reino da Dama de Copas: de 2 a 4 jogadores, cada um por si. Forme trincas e sequências com as 9 cartas da mão e bata primeiro. Convide pelo link ou complete a mesa com robôs; quem cria escolhe as regras do Pife ou da Cacheta.

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Jogar