Una creación de Selminha

Gin Rummy: arma juegos, cierra con pocos puntos sueltos y haz gin

El Gin Rummy en el Reino de la Dama de Corazones, para dos: por invitación o contra tres robots de distintos niveles. La mesa queda guardada en el sitio hasta que terminen, el juego te avisa cuando es tu turno, y la pantalla explica lo que hace solo: lo que se agregó, quién reparte la próxima mano.

CartasEstrategia
–sin calificaciones

Área de juego

Una mesa de fieltro verde bajo la luz cálida de una lámpara, en un salón humeante: arriba, cuatro reyes abiertos en abanico, uno de cada palo; sobre la mesa, una fila de cartas de corazones en escalera (5, 6 y 7), un mazo boca abajo y un guantelete rojo y dorado que golpea el fieltro con los nudillos, con una chispa dorada donde pega.

Gin Rummy

El juego se carga aquí mismo, sin descargar nada.

En todos los juegos de Selminha: P pausa · M sonido · Espacio para empezar (o toca la pantalla)
Navegador · Celular y computadora

Sobre Gin Rummy

Dos jugadores, una baraja de 52 cartas y diez cartas para cada uno; la carta 21 abre el pozo y las otras 31 forman el mazo. La meta es armar juegos con las cartas de tu mano: el trío o el cuarteto (3 o 4 cartas del mismo número) y la escalera (3 o más cartas seguidas del mismo palo; el as solo es bajo, así que A-2-3 vale y Q-K-A no). Las cartas que quedan fuera de los juegos son los puntos sueltos, y cada una vale su número: el as vale 1 y la jota, la dama y el rey valen 10. Al empezar la mano, quien no repartió decide primero si toma la carta abierta; si pasa, le toca a quien repartió; si pasan los dos, el primero roba del mazo. Desde ahí, en tu turno robas una carta, del mazo o la de arriba del pozo, y descartas otra (menos la que acabas de tomar del pozo). Cuando las 10 cartas que te quedan tienen 10 puntos sueltos o menos, puedes cerrar: descartas y terminas la mano. Sin ningún punto suelto, es gin: el otro no puede agregar cartas y te llevas 25 puntos de bono; con las 11 cartas en juegos, es big gin, con 31. Cuando cierras con puntos sueltos, el otro agrega sus cartas sueltas a tus juegos para bajar sus propios puntos (el juego lo hace solo y muestra lo que se agregó). Si tus puntos sueltos son menos, sumas la diferencia; si los del otro quedan iguales o menos, es un undercut: él suma la diferencia más 25. Si el mazo llega a 2 cartas y quien robó descarta sin cerrar, la mano queda empatada: nadie suma y reparte otra vez el mismo jugador. Quien gana la mano reparte la siguiente. La partida llega a 100 puntos: quien los alcanza se lleva 100 de bono (200 si el otro no hizo ningún punto), y cada mano ganada suma 25 más. Juega contra uno de los robots (TITO, el fácil; CARMEN, el medio, y LUNA, el difícil) o invita a alguien con un enlace: la mesa queda guardada en el sitio, no hace falta que todos estén a la vez, el juego te avisa cuando es tu turno, y quien abra el enlace después de que empezó la partida mira. Hay chat por escrito y revancha en la misma mesa. Cada jugador elige el diseño de baraja que ve, entre los cuatro de la colección del Reino.

Una idea de Selminha

“El Gin Rummy es el duelo de a dos más clásico de las mesas de cartas: parece tranquilo, hasta que el otro cierra y una carta tuya, que ni sabías que servía, entra en uno de sus juegos. Quise traerlo a nuestra mesa, con tres robots para practicar y una pantalla que cuenta todo lo que el juego hace solo: lo que se agregó, quién reparte la próxima mano, cuándo se acaba el mazo.”

Cómo jugar Gin Rummy

  1. Elige tu baraja, toca ABRIR MESA, escribe tu nombre, toca CREAR INVITACIÓN y COPIA el enlace para mandárselo a quien va a jugar contigo. Para jugar contra un robot, elige el nivel (FÁCIL, MEDIO o DIFÍCIL) y toca AGREGAR ROBOT.
  2. Con los dos sentados, quien creó la mesa toca EMPEZAR LA PARTIDA. Cada uno recibe 10 cartas y una carta queda abierta en el pozo: quien no repartió elige entre TOMAR LA ABIERTA y PASAR.
  3. En tu turno, toca el mazo (o el pozo) para robar. Luego descarta: toca la carta y tócala otra vez, o arrástrala hasta el pozo. La línea verde marca un juego armado, ORDENAR junta tus juegos y SUELTOS muestra los puntos de las cartas sueltas.
  4. Con 10 puntos sueltos o menos aparece CERRAR (GIN, si no sobra nada). Quien cierra termina la mano: el otro agrega lo que pueda a los juegos de quien cerró, y el cuadro muestra los juegos, los puntos sueltos de cada uno, lo que se agregó y los puntos. Cualquiera de los dos toca SIGUIENTE MANO.
  5. La partida llega a 100 puntos. El chat está en la columna de la derecha (en el celular, en el botón del chat). P o Esc abren el menú (la mesa no se detiene); M enciende y apaga el sonido.

Las reglas

La baraja
52 cartas, sin comodines. Diez cartas para cada uno; la carta 21 abre el pozo y las otras 31 forman el mazo.
Los juegos
Trío o cuarteto: 3 o 4 cartas del mismo número. Escalera: 3 o más cartas seguidas del mismo palo. El as solo es bajo: A-2-3 vale, Q-K-A no.
Los puntos sueltos
Las cartas fuera de los juegos. Cada una vale su número; el as vale 1 y la jota, la dama y el rey valen 10. Cuanto menos, mejor.
El turno
Roba una carta, del mazo o la de arriba del pozo, y descarta otra. No vale descartar la carta que acabas de tomar del pozo.

Cerrar, gin y undercut

Cerrar
Después de robar, si las 10 cartas que te quedan tienen 10 puntos sueltos o menos, descartas una carta y cierras: la mano termina.
Gin y big gin
Sin ningún punto suelto, es gin: 25 puntos de bono, y el otro no puede agregar cartas. Con las 11 cartas en juegos, sin descartar, es big gin: 31.
Agregar cartas
Cuando cierras con puntos sueltos, el otro agrega sus cartas sueltas a tus juegos (la cuarta carta de un trío, la que va antes o después de una escalera). El juego lo hace solo y muestra lo que se agregó.
Undercut
Si los puntos sueltos del otro quedan iguales o menos que los tuyos, él gana: suma la diferencia más 25 puntos de bono.

Controles en celular y computadora

Computadora
Toca o haz clic en el mazo o en el pozo para robar · toca o haz clic en una carta para elegirla y otra vez para descartarla, o arrástrala hasta el pozo · CERRAR aparece cuando tus puntos sueltos son 10 o menos (GIN, sin ninguno) · ORDENAR junta tus juegos · las flechas ← → recorren las cartas, ↑ va a los botones y ↓ vuelve a las cartas, Enter elige y descarta · P o Esc abren el menú · M sonido · F pantalla completa · control compatible: la cruceta recorre las cartas y los botones, A o X eligen y descartan, Start es el menú, Back es el sonido.
Pantalla táctil
En el celular el juego va en vertical; en la tablet sigue la posición del dispositivo, vertical u horizontal, y nunca te pide girarlo. Tu mano queda grande abajo, con ORDENAR y SUELTOS en la franja de la mano; ROBAR, TOMAR DEL POZO, CERRAR y ABANDONAR quedan justo encima de las cartas. Invitación con el botón COPIAR: pega el enlace donde quieras (un chat, un mensaje…).

Los puntos

La mano
Quien cerró con menos puntos sueltos suma la diferencia entre los dos. Con gin, suma los puntos sueltos del otro más 25.
Cuando se acaba el mazo
Con 2 cartas en el mazo, si quien robó descarta sin cerrar, la mano queda empatada: nadie suma y reparte otra vez el mismo jugador.
Quién reparte
Quien ganó la mano reparte la siguiente. La primera se sortea.
La partida
Llega a 100 puntos. Quien los alcanza se lleva 100 de bono (200 si el otro no hizo ningún punto), y cada mano ganada suma 25 más.

La mesa por invitación

Quién juega
Dos jugadores: quien creó la mesa empieza la partida cuando quiera, con una persona o con un robot. Quien llega después mira.
Los robots
TITO (fácil), CARMEN (medio) y LUNA (difícil): quien crea la mesa elige el nivel.
El diseño de la baraja
Cada jugador elige el diseño de baraja que ve, entre los cuatro de la colección del Reino.

Más juegos de cartas

Tu próximo descubrimiento podría estar aquí.

Escoba del 15

CartasEstrategia

El juego de sumar 15 del Reino de la Dama de Corazones: de 2 a 4 jugadores, cada quien por su lado o, con cuatro, en parejas. Llévate de la mesa las cartas que suman 15 con la tuya; limpiar la mesa es escoba. Invita por enlace o completa la mesa con robots.

–sin calificaciones
Jugar

Pife o Cacheta

CartasEstrategia

El rummy brasileño (también llamado Pif Paf) del Reino de la Dama de Corazones: de 2 a 4 jugadores, cada quien por su lado. Arma tríos y escaleras con tus 9 cartas y cierra primero. Invita por enlace o completa la mesa con robots; quien la abre elige las reglas del Pife o de la Cacheta.

–sin calificaciones
Jugar