Reglas del juego

Reglas del Gin Rummy: cómo jugar, cerrar y hacer gin

El Gin Rummy es un juego de cartas para dos personas, de la familia del rummy: cada jugador arma juegos con las cartas de su mano y trata de terminar la mano con pocos puntos sueltos. Abajo están las reglas clásicas, con las variantes más comunes. Al final de la página hay un cuadro con las reglas del Gin Rummy de Selminha.com.

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Preguntas frecuentes

¿Qué es cerrar en el Gin Rummy?

Es terminar la mano. Después de robar, si las 10 cartas que te quedan tienen 10 puntos sueltos o menos, descartas una carta y cierras. Los dos muestran sus cartas, y la diferencia entre los puntos sueltos se convierte en puntos.

¿Qué son el gin y el big gin?

Gin es cerrar sin ningún punto suelto: las 10 cartas están todas en juegos. Da un bono (25 puntos en las reglas más comunes), y el otro no puede agregar cartas. Big gin es tener las 11 cartas, las 10 de siempre más la que acabas de robar, todas en juegos, sin tener que descartar: el bono suele ser mayor, 31 puntos en muchas mesas.

¿Qué es un undercut?

Es cuando quien no cerró queda con tantos puntos sueltos como quien cerró, o menos, después de agregar sus cartas. En ese caso, quien cerró pierde la mano: el otro suma la diferencia entre los puntos sueltos más un bono, por lo general de 25 puntos.

¿Qué pasa cuando se acaba el mazo?

Cuando el mazo llega a 2 cartas y quien robó descarta sin cerrar, la mano termina empatada: nadie suma puntos y reparte otra vez el mismo jugador.

¿Cuántos puntos tiene una partida de Gin Rummy?

La mayoría de las partidas llega a 100 puntos. Quien los alcanza se lleva un bono por la partida (100 puntos, o 200 si el otro no hizo ningún punto), y cada mano ganada suma 25. Gana quien llega primero a 100.

El objetivo

En cada mano, el objetivo es armar juegos con las cartas de tu mano y cerrar con la menor cantidad posible de puntos sueltos, antes de que el otro lo haga. La partida llega a un puntaje acordado, por lo general 100 puntos, y gana quien lo alcanza primero.

Jugadores y baraja

El juego es para dos personas, con una baraja común de 52 cartas, sin comodines. El as vale 1 y es siempre la carta más baja; la jota, la dama y el rey valen 10; las demás valen el número que tienen.

Repartir las cartas

  • Cada jugador recibe 10 cartas, de una en una, empezando por quien no repartió.
  • La carta siguiente se pone boca arriba y abre el pozo de descarte.
  • El resto de la baraja queda boca abajo, al lado: es el mazo.
  • El primero que reparte se sortea. En las manos siguientes, reparte quien ganó la mano anterior; si la mano quedó empatada, reparte el mismo jugador.

Los juegos y los puntos sueltos

Con las cartas de la mano se arman dos tipos de juego:

Trío o cuarteto
3 o 4 cartas del mismo número, de palos distintos.
Escalera
3 o más cartas seguidas del mismo palo, como el 5, el 6 y el 7 de corazones. El as solo es bajo: A-2-3 vale, pero Q-K-A no. La escalera no da la vuelta.

Una carta solo puede estar en un juego. Las cartas que quedan fuera de los juegos son las cartas sueltas (en inglés, deadwood), y sus valores suman los puntos sueltos de la mano.

La carta abierta

  • Quien no repartió decide primero: puede tomar la carta abierta o pasar.
  • Si pasa, quien repartió puede tomarla.
  • Si pasan los dos, quien no repartió roba la primera carta del mazo, y el juego sigue con normalidad.

Cómo se juega el turno

  • Roba una carta: la de arriba del mazo (boca abajo) o la de arriba del pozo (boca arriba).
  • Descarta una carta, boca arriba, sobre el pozo.
  • Quien tomó la carta del pozo no puede devolverla en el mismo turno: tiene que descartar otra.
  • El turno pasa al otro jugador.

Cerrar

Después de robar, si las 10 cartas que te quedan en la mano tienen 10 puntos sueltos o menos, puedes cerrar: descartas una carta, muestras la mano y terminas la mano. Se puede cerrar desde el primer turno.

Gin y big gin

Gin
Cerrar sin ningún punto suelto: las 10 cartas están todas en juegos. El otro no puede agregar nada. El bono es de 25 puntos (20 en algunas mesas).
Big gin
Tener las 11 cartas todas en juegos después de robar, sin descartar ninguna. Es el gin más raro, y el bono es mayor: 31 puntos en muchas mesas.

Agregar cartas

Cuando alguien cierra con puntos sueltos, el otro jugador puede agregar sus cartas sueltas a los juegos de quien cerró, para bajar sus propios puntos. Solo valen estas jugadas:

  • la cuarta carta de un trío;
  • la carta que va antes de la primera o después de la última de una escalera del mismo palo;
  • cartas en cadena: después de agregar el 7, se puede agregar el 8 a la misma escalera.

Quien cerró nunca agrega cartas a los juegos del otro, y contra un gin nadie agrega.

Los puntos de la mano

Cerró con menos puntos sueltos
Quien cerró suma la diferencia entre sus puntos sueltos y los del otro, ya con las cartas agregadas.
Gin
Quien cerró suma los puntos sueltos del otro más 25.
Big gin
Quien cerró suma los puntos sueltos del otro más 31.
Undercut
Si los puntos sueltos del otro son iguales o menos que los de quien cerró, el otro suma la diferencia más 25.

Cuando se acaba el mazo

Cuando el mazo llega a 2 cartas y quien robó descarta sin cerrar, la mano termina empatada: nadie suma puntos y reparte otra vez el mismo jugador.

El final de la partida

La partida termina cuando alguien llega a 100 puntos (la meta más común). Entonces se suman los bonos:

Bono de la partida
100 puntos para quien llegó a la meta, o 200 si el otro no hizo ningún punto.
Bono de mano
25 puntos por cada mano que el jugador ganó.

Gana quien llega primero a 100. Los bonos solo entran en la cuenta final de los dos.

Variantes

  • Straight gin: solo vale cerrar con gin, es decir, sin ningún punto suelto.
  • Oklahoma gin: el límite para cerrar no es 10, sino el valor de la primera carta abierta (si es un as, solo vale el gin).
  • Hollywood gin: tres partidas a la vez, con el puntaje en columnas.
  • Bonos: el gin vale 20 o 25 puntos, el undercut 10 o 25, cada mano ganada 20 o 25, y el big gin 31 en muchas mesas.
  • Gin Rummy para 3 o 4 jugadores: hay versiones en las que un jugador se queda afuera en cada mano, o en las que se juega en parejas.

Consejos para quien empieza

  • Descarta primero las cartas altas sueltas (jota, dama, rey y 10): pesan en tus puntos sueltos si el otro cierra.
  • Fíjate en lo que el otro toma del pozo: muestra lo que está armando, así que evita descartar cartas que le sirvan.
  • Cerrar pronto con pocos puntos sueltos suele convenir: esperar demasiado le da tiempo al otro para cerrar primero.
  • Cuidado con el undercut: cerrar con 9 o 10 puntos sueltos contra quien puede agregar cartas es arriesgado.
  • Cuando el mazo se acaba, cierra si puedes: al llegar a 2 cartas, la mano queda empatada.

En Selminha.com

Las reglas en el Gin Rummy de Selminha.com

El Gin Rummy del sitio se juega por invitación, entre dos personas, o contra un robot. Quien crea la mesa manda el enlace; quien llega después de que empezó la partida mira.

Jugadores y cartas
Dos en la mesa. Baraja de 52 cartas, sin comodines: 10 cartas para cada uno, la carta 21 abre el pozo y las otras 31 forman el mazo. El as vale 1 y solo cuenta como bajo (A-2-3 vale, Q-K-A no).
Quién reparte
La primera mano se sortea. Después, reparte quien ganó la mano; si la mano quedó empatada, reparte el mismo jugador. El aviso del comienzo de cada mano dice quién repartió y por qué.
La carta abierta
Quien no repartió decide primero: TOMAR LA ABIERTA o PASAR. Si pasa, le toca a quien repartió. Si pasan los dos, el primero roba solo del mazo, y el juego te avisa por qué.
Tu turno
Roba del mazo o del pozo (tócalo o usa el botón) y descarta una carta: tócala y tócala otra vez, o arrástrala hasta el pozo. La carta que vino del pozo no puede volver en el mismo turno. ORDENAR junta tus juegos, y el contador SUELTOS muestra los puntos de las cartas sueltas.
Cerrar, gin y big gin
El botón CERRAR aparece con 10 puntos sueltos o menos (GIN, sin ninguno; BIG GIN, con las 11 cartas en juegos). Si no elegiste una carta, el juego descarta la que deja menos puntos sueltos, y el cuadro del final de la mano muestra cuál fue. El gin da 25 de bono y el big gin, 31.
Agregar cartas
Cuando alguien cierra con puntos sueltos, el juego agrega automáticamente las cartas sueltas del otro a los juegos de quien cerró, en la mejor combinación. El cuadro del final de la mano muestra lo que se agregó: cada carta agregada queda con un borde dorado y la etiqueta AGREGÓ, y una frase dice quién agregó qué. Contra un gin, nadie agrega.
Puntos y undercut
Quien cerró con menos puntos sueltos suma la diferencia. Si los del otro son iguales o menos que los de quien cerró, es un undercut: el otro suma la diferencia más 25.
Cuando se acaba el mazo
Con 4 cartas en el mazo el juego avisa, y el número se pone rojo. Si el mazo llega a 2 cartas y quien robó descarta sin cerrar, la mano queda empatada: nadie suma puntos y reparte otra vez el mismo jugador.
Final de la partida
La partida llega a 100 puntos. Quien los alcanza se lleva 100 de bono (200 si el otro no hizo ningún punto), y cada mano ganada suma 25. El cuadro del final muestra la cuenta.
Robots y revancha
Quien creó la mesa puede llenar el lugar libre con un robot: TITO (fácil), CARMEN (medio) o LUNA (difícil). Ven solo su propia mano y lo que hay en la mesa. Al final, si los dos aceptan, la revancha se juega en la misma mesa.
Tiempo, ausencia y abandono
La mesa queda guardada en el sitio, y nadie tiene que estar conectado al mismo tiempo. Si quien tiene el turno pasa más de 48 horas sin jugar, el otro puede tocar CERRAR POR AUSENCIA y gana. Quien toca ABANDONAR, o sale del juego desde el menú de pausa en medio de la partida, pierde. La mesa que pasa 7 días sin ninguna jugada expira, sin ganador.
Chat
Quien está sentado a la mesa conversa por escrito. Quien mira lee el chat, pero no escribe.

No hay ranking ni puntaje acumulado en el sitio: el resultado vale solo para la mesa. Cada jugador elige el diseño de baraja que ve, y eso no cambia ninguna regla.

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