Regras do jogo

Regras do Gin Rummy: como jogar, bater e fazer gin

O Gin Rummy é um jogo de cartas para duas pessoas, da família do rummy: cada jogador forma jogos com as cartas da mão e tenta encerrar a mão com poucos pontos soltos, a sobra. Abaixo estão as regras clássicas, com as variações mais comuns. No fim da página há um quadro com as regras do Gin Rummy do Selminha.com.

Atualizado em

Perguntas frequentes

O que é bater no Gin Rummy?

É encerrar a mão. Depois de comprar, se as 10 cartas que ficam têm 10 pontos ou menos de sobra, o jogador descarta uma carta e bate. Os dois mostram as cartas, e a diferença entre as sobras vira pontos.

O que é gin e o que é big gin?

Gin é bater sem nenhuma sobra: as 10 cartas estão todas em jogos. Rende um bônus (25 pontos nas regras mais comuns), e o outro não pode ajuntar cartas. Big gin é ter as 11 cartas, as 10 de sempre mais a que acabou de comprar, todas em jogos, sem precisar descartar: o bônus costuma ser maior, 31 pontos em muitas mesas.

O que é undercut?

É quando quem não bateu fica com a sobra igual ou menor que a de quem bateu, depois de ajuntar as suas cartas. Nesse caso, quem bateu perde a mão: o outro faz a diferença entre as sobras mais um bônus, em geral 25 pontos.

O que acontece quando o monte acaba?

Quando o monte chega a 2 cartas e quem comprou descarta sem bater, a mão termina empatada: ninguém pontua e o mesmo jogador dá as cartas de novo.

Quantos pontos vale uma partida de Gin Rummy?

A maioria das partidas vai até 100 pontos. Quem chega lá ganha um bônus pela partida (100 pontos, ou 200 se o outro não fez nenhum ponto), e cada mão ganha vale mais 25. Vence quem chega primeiro a 100.

O objetivo

Em cada mão, o objetivo é formar jogos com as cartas da mão e bater, com o menor número possível de pontos soltos, antes que o outro faça o mesmo. A partida vai até uma pontuação combinada, em geral 100 pontos, e ganha quem chega primeiro a ela.

Jogadores e baralho

O jogo é para duas pessoas, com um baralho comum de 52 cartas, sem coringa. O ás vale 1 e é sempre a carta mais baixa; o valete, a dama e o rei valem 10; as outras valem o número que têm.

Dar as cartas

  • Cada jogador recebe 10 cartas, uma de cada vez, começando por quem não deu.
  • A carta seguinte vai virada para cima, e começa o descarte.
  • O resto do baralho fica virado para baixo, ao lado: é o monte.
  • Na primeira mão, o sorteio decide quem dá as cartas. Nas mãos seguintes, quem ganhou a mão anterior dá as cartas; se a mão empatou, dá o mesmo jogador.

Os jogos e a sobra

Com as cartas da mão formam-se dois tipos de jogo:

Trinca ou quadra
3 ou 4 cartas do mesmo valor, de naipes diferentes.
Sequência
3 ou mais cartas seguidas do mesmo naipe, como o 5, o 6 e o 7 de copas. O ás só vale baixo: A-2-3 vale, mas Q-K-A não. A sequência não dá a volta.

Uma carta só pode fazer parte de um único jogo. As cartas que ficam fora dos jogos são a sobra (em inglês, deadwood), e os valores delas somam os pontos da sobra.

A carta aberta

  • Quem não deu as cartas decide primeiro: pode pegar a carta aberta ou passar.
  • Se ele passa, quem deu pode pegá-la.
  • Se os dois passam, quem não deu compra a primeira carta do monte, e o jogo segue normalmente.

Como se joga a vez

  • Compre uma carta: a de cima do monte (virada para baixo) ou a de cima do descarte (aberta).
  • Descarte uma carta, virada para cima, na pilha do descarte.
  • Quem pegou a carta do descarte não pode devolvê-la na mesma vez: tem de descartar outra.
  • A vez passa para o outro jogador.

Bater

Depois de comprar, se as 10 cartas que ficam na mão têm 10 pontos ou menos de sobra, o jogador pode bater: descarta uma carta, mostra a mão e encerra a mão. Dá para bater já na primeira vez.

Gin e big gin

Gin
Bater sem nenhuma sobra: as 10 cartas estão todas em jogos. O outro não pode ajuntar nada. O bônus é de 25 pontos (20 em algumas mesas).
Big gin
Ter as 11 cartas todas em jogos depois de comprar, sem descartar nenhuma. É o gin mais raro, e o bônus é maior: 31 pontos em muitas mesas.

Ajuntar

Quando alguém bate com sobra, o outro jogador pode ajuntar suas cartas soltas aos jogos de quem bateu, para reduzir a própria sobra. Só valem estas jogadas:

  • a quarta carta de uma trinca;
  • a carta que vem antes da primeira ou depois da última de uma sequência do mesmo naipe;
  • cartas em cadeia: depois de ajuntar o 7, dá para ajuntar o 8 na mesma sequência.

Quem bateu nunca ajunta nos jogos do outro, e contra um gin ninguém ajunta.

Os pontos da mão

Bateu com menos sobra
Quem bateu faz a diferença entre a sua sobra e a do outro, já com as cartas ajuntadas.
Gin
Quem bateu faz a sobra do outro mais 25.
Big gin
Quem bateu faz a sobra do outro mais 31.
Undercut
Se a sobra do outro for igual ou menor que a de quem bateu, o outro faz a diferença mais 25.

O monte acabando

Quando o monte chega a 2 cartas e quem comprou descarta sem bater, a mão acaba empatada: ninguém pontua e o mesmo jogador dá as cartas de novo.

O fim da partida

A partida acaba quando alguém chega a 100 pontos (a meta mais comum). Então entram os bônus:

Bônus da partida
100 pontos para quem chegou à meta, ou 200 se o outro não fez nenhum ponto.
Bônus de mão
25 pontos para cada mão que o jogador ganhou.

Ganha quem chega primeiro a 100. Os bônus só entram na conta final dos dois.

Variações

  • Straight gin: só vale bater com gin, ou seja, sem nenhuma sobra.
  • Oklahoma gin: o limite para bater não é 10, e sim o valor da primeira carta aberta (se for um ás, só vale o gin).
  • Hollywood gin: três partidas ao mesmo tempo, com o placar em colunas.
  • Bônus: o gin vale 20 ou 25 pontos, o undercut 10 ou 25, cada mão ganha 20 ou 25 e o big gin 31 em muitas mesas.
  • Gin Rummy para 3 ou 4 jogadores: há versões em que um jogador fica de fora a cada mão, ou em que os jogadores formam duplas.

Dicas para quem está começando

  • Descarte primeiro as cartas altas soltas (valete, dama, rei e 10): elas pesam na sobra se o outro bater.
  • Repare no que o outro pega do descarte: isso mostra o que ele está formando, e você não deve descartar cartas que sirvam a esses jogos.
  • Bater cedo com sobra baixa costuma compensar: esperar demais dá tempo para o outro bater primeiro.
  • Cuidado com o undercut: bater com 9 ou 10 de sobra contra quem pode ajuntar cartas é arriscado.
  • Com o monte acabando, bata se puder: quando ele chega a 2 cartas, a mão empata.

No Selminha.com

As regras no Gin Rummy do Selminha.com

O Gin Rummy do site é jogado por convite, entre duas pessoas, ou contra um robô. Quem cria a mesa manda o link; quem chega depois que a partida começou assiste.

Jogadores e cartas
Dois na mesa. Baralho de 52 cartas, sem coringa: 10 cartas para cada um, a 21ª abre o descarte e as outras 31 formam o monte. O ás vale 1 e só entra baixo (A-2-3 vale, Q-K-A não).
Quem dá
Na primeira mão, o sorteio decide quem dá as cartas. Depois, quem ganhou a mão dá a seguinte; se a mão empatou, dá o mesmo jogador. O aviso do começo de cada mão diz quem deu as cartas e por quê.
A carta aberta
Quem não deu as cartas decide primeiro: PEGAR A ABERTA ou PASSAR. Se passa, é a vez de quem deu. Se os dois passam, o primeiro compra só do monte, e o jogo avisa por quê.
A sua vez
Compre do monte ou do descarte (toque nele ou no botão) e descarte uma carta: toque nela e toque de novo, ou arraste-a até o descarte. A carta que veio do descarte não pode voltar na mesma vez. ORGANIZAR junta seus jogos, e o contador SOBRA mostra os pontos das cartas soltas.
Bater, gin e big gin
O botão BATER aparece com 10 pontos ou menos de sobra (GIN, sem sobra; BIG GIN, com as 11 cartas em jogos). Sem escolher uma carta, o jogo descarta a que deixa a menor sobra, e o quadro do fim da mão mostra qual foi. O gin vale 25 de bônus e o big gin, 31.
Ajuntar
Quando alguém bate com sobra, o jogo ajunta sozinho as cartas soltas do outro aos jogos de quem bateu, na melhor combinação. O quadro do fim da mão mostra o que foi ajuntado: cada carta ajuntada fica com uma borda dourada e o rótulo AJUNTOU, e uma frase diz quem ajuntou o quê. Contra um gin, ninguém ajunta.
Pontos e undercut
Quem bateu com menos sobra faz a diferença. Se a sobra do outro for igual ou menor que a de quem bateu, é undercut: o outro faz a diferença mais 25.
Monte acabando
Com 4 cartas no monte o jogo avisa, e o número fica vermelho. Se o monte chegar a 2 cartas e quem comprou descartar sem bater, a mão empata: ninguém pontua e o mesmo jogador dá de novo.
Fim da partida
A partida vai até 100 pontos. Quem chega lá ganha 100 de bônus (200 se o outro não fez nenhum ponto), e cada mão ganha vale mais 25. O quadro do fim mostra a conta.
Robôs e revanche
Quem criou a mesa pode preencher o lugar livre com um robô: TITO (fácil), CARMEN (médio) ou LUNA (difícil). Eles veem só a própria mão e o que está na mesa. No fim, se os dois toparem, a revanche acontece na mesma mesa.
Tempo, ausência e desistência
A mesa fica guardada no site, e ninguém precisa estar conectado ao mesmo tempo. Se quem tem a vez passa mais de 48 horas sem jogar, o outro pode tocar em ENCERRAR POR AUSÊNCIA e vence. Quem toca em DESISTIR, ou sai do jogo pelo menu de pausa no meio da partida, perde. A mesa que passa 7 dias sem nenhuma jogada expira, sem vencedor.
Conversa
Quem está sentado à mesa conversa por escrito. Quem assiste lê a conversa, mas não escreve.

Não há ranking nem pontuação acumulada no site: o resultado vale só para a mesa. Cada jogador escolhe o design do baralho que vê, e isso não muda nenhuma regra.

Regras de outros jogos