Regras do jogo

Regras da Sueca

A sueca é um jogo de cartas para quatro pessoas, em duas duplas. Quem tem o naipe pedido é obrigado a segui-lo, o trunfo ganha de tudo e cada dupla tenta fazer mais de 60 dos 120 pontos do baralho. Abaixo estão as regras completas, do jeito que valem nas mesas do Selminha.com.

O objetivo

Em cada rodada, as duas duplas disputam os 120 pontos do baralho. A dupla que faz mais de 60 marca bolinhas na sua cruz. A primeira dupla a completar quatro bolinhas vence o jogo.

Jogadores e duplas

São quatro jogadores. Os parceiros sentam frente a frente, e o jogo anda no sentido anti-horário: depois de você, joga quem está à sua direita.

O baralho de 40 cartas

Tiram-se os 8, os 9 e os 10. Sobram dez cartas de cada naipe: ás, 2, 3, 4, 5, 6, 7, valete, dama e rei. Cada jogador recebe dez cartas.

A força e o valor das cartas

Na disputa de cada vaza, a ordem de força é: ás, sete, rei, valete, dama, 6, 5, 4, 3 e 2. Repare que o sete vem logo depois do ás e que o valete ganha da dama.

Ás
11 pontos
Sete
10 pontos
Rei
4 pontos
Valete
3 pontos
Dama
2 pontos
6, 5, 4, 3 e 2
Não valem pontos, mas contam como carta recolhida

Somando os quatro naipes, o baralho tem 120 pontos.

Dar as cartas e o trunfo

Quem dá as cartas distribui dez para cada um, começando pelo jogador da direita e seguindo no sentido anti-horário. A última carta é a de quem deu: ela fica virada para cima e o naipe dela é o trunfo da rodada.

Na rodada seguinte, quem dá as cartas é o vizinho da direita.

Como se joga uma vaza

  • Sai quem está à direita de quem deu as cartas.
  • Cada jogador põe uma carta na mesa, no sentido anti-horário.
  • Quem tem o naipe pedido (o da primeira carta) é obrigado a jogar desse naipe. Isso se chama assistir.
  • Quem não tem o naipe pedido pode cortar com um trunfo ou descartar qualquer carta.
  • Leva a vaza o trunfo mais alto. Se ninguém jogou trunfo, leva a carta mais forte do naipe pedido.
  • Quem levou a vaza recolhe as quatro cartas para a sua dupla e sai na vaza seguinte.

Cada rodada tem dez vazas, até acabarem as cartas.

A contagem e as bolinhas

No fim da rodada, cada dupla soma os pontos das cartas que recolheu. Quem fez mais pontos marca na cruz:

De 61 a 90 pontos
1 bolinha
De 91 a 119 pontos
2 bolinhas
120 pontos, com a outra dupla tendo recolhido alguma carta
2 bolinhas (mesmo que a carta não valha ponto)
120 pontos sem deixar nenhuma carta para a outra dupla
Bandeira: 4 bolinhas, e o jogo acaba na hora
60 a 60
Ninguém marca. A bolinha fica pendente e vai para quem vencer a rodada seguinte

Quem vence o jogo

Vence a dupla que completar quatro bolinhas na cruz. Se o jogo termina 4 a 0, em duas rodadas ou mais, é cara de gato: a dupla que perdeu não marcou nada.

Renúncia

Renunciar é deixar de assistir tendo o naipe pedido na mão. Nas mesas do Selminha.com, quem cria a mesa escolhe como tratar a renúncia:

Renúncia impedida
O jogo só deixa jogar as cartas permitidas, e ninguém consegue renunciar.
Renúncia permitida
Pode-se renunciar por conta e risco. Qualquer jogador pode acusar um adversário até a apuração, e a mesa confere pelo histórico de jogadas. Se a renúncia aconteceu, a dupla acusada perde o jogo; se não aconteceu, perde a dupla de quem acusou.

Mão fraca

Quem vai sair na rodada e tem 9 pontos ou menos nas cartas pode pedir mão fraca antes de jogar a primeira carta. As cartas são dadas de novo, e quem dá as cartas passa a ser o próximo. Só quem sai pode pedir.

Dicas para quem está começando

  • Conte os trunfos que já saíram: saber quantos ainda estão nas mãos dos outros ajuda a decidir a hora de cortar.
  • O ás e o sete valem 21 pontos juntos. Evite jogá-los numa vaza que o adversário ainda pode cortar.
  • Quando o parceiro já está levando a vaza, aproveite para jogar uma carta de pontos.
  • Quando você corta uma vaza com poucos pontos, gasta um trunfo que poderia render mais depois.

Variações da sueca

A sueca é jogada há muito tempo em Portugal e no Brasil, e cada mesa costuma ter os seus costumes: a forma de contar a bandeira, a mão fraca, o castigo da renúncia. As regras desta página são as que valem nas mesas do Selminha.com, e quem cria a mesa ainda escolhe a contagem (em tempo real ou só no fim) e a renúncia (impedida ou permitida).