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Jogo de Espadas
O jogo carrega aqui mesmo, sem download.
Padrão Selminha: P pausa · M som · Espaço ou toque começaSobre Jogo de Espadas
É o Spades como se joga nos Estados Unidos: 52 cartas, quatro jogadores em duas duplas, parceiros frente a frente, e 13 cartas para cada um. Antes de jogar, cada um aposta quantas mãos vai levar, de 1 a 13, ou Nil, que é jurar que não leva nenhuma. A dupla soma as duas apostas, e essa soma é o contrato. Quem está à esquerda de quem deu as cartas abre a primeira mão, e o jogo anda para a esquerda. Quem tem o naipe pedido precisa seguir; sem ele, joga o que quiser. As espadas são sempre o trunfo e só podem abrir uma mão depois de quebradas. Cumpriu o contrato: 10 pontos por mão apostada, e cada mão a mais vale 1 ponto e vira um saco. Não cumpriu: perde 10 por mão apostada. O Nil vale 100 se a pessoa não levar nenhuma mão, e tira 100 se levar alguma. A cada 10 sacos, a dupla perde 100 pontos. Quem cria a mesa escolhe a meta, 500 ou 250 pontos, e escolhe o parceiro; vence a dupla que chegar primeiro à meta, e a dupla que cair a −200 perde. Cada um joga com o baralho que preferir, dos quatro da base do Reino. A mesa fica guardada no site: não precisa dos quatro ao mesmo tempo, o jogo avisa quando é a sua vez, e quem abrir o link com a mesa cheia assiste. Na mesa tem conversa por escrito para os jogadores, e a revanche acontece ali mesmo, com as mesmas duplas ou com duplas novas.
Uma ideia da Selminha
“O Spades é o jogo de cartas de dupla mais jogado nos Estados Unidos, e a graça dele é combinar sem combinar: você aposta pensando no que o seu parceiro tem. Eu quis a nossa mesa, com o baralho do Reino, a Dama de Espadas olhando de perto e um link para chamar três pessoas, cada uma no seu celular, conversando por escrito.”
Como jogar Espadas e o que vale em cada rodada
- Toque em CRIAR MESA, escolha a meta (500 ou 250 pontos), a renúncia (permitir ou impedir) e o seu baralho (cada jogador escolhe o design do baralho que vê), diga seu nome e COPIE o link. Mande para três pessoas: os três primeiros a abrir entram como jogadores; do quarto em diante, assistem.
- Com os quatro sentados, escolha quem joga com você (os outros dois formam a outra dupla) e toque em COMEÇAR A PARTIDA. Cada um recebe 13 cartas.
- Na sua vez de apostar, toque no número de mãos que você espera levar, ou em NIL, e depois em APOSTAR. No meio da mesa aparece o que o seu parceiro e os adversários já apostaram.
- Na sua vez de jogar, toque na carta para escolhê-la e toque de novo para jogar, ou arraste-a até a mesa; para arrumar a mão, arraste as cartas para o lado. As que podem ser jogadas ficam com contorno dourado: siga o naipe pedido; espadas só abrem a mão depois de quebradas. Fechada a mão, as quatro cartas vão para quem levou, e o cartão de cada um mostra quanto apostou e quanto já levou.
- Fim da rodada: a caixa CONTANDO OS PONTOS mostra o contrato de cada dupla, os Nils, os sacos e a multa, se houver; qualquer jogador toca em PRÓXIMA RODADA. A conversa fica na coluna da direita (no celular em pé, no botão da conversa). P ou Esc abrem o menu (a mesa não para); M liga e desliga o som. Na modalidade permitir, ACUSAR RENÚNCIA leva a mesa a julgar pelo histórico: renúncia confirmada, a dupla que renunciou perde o jogo; acusação falsa, perde a dupla de quem acusou.
As regras da mesa
- O baralho
- 52 cartas, 13 para cada um. O ás é a carta mais alta de cada naipe.
- As duplas
- Quatro jogadores em duas duplas, parceiros frente a frente. Quem cria a mesa escolhe o parceiro.
- A aposta
- Cada um aposta quantas mãos vai levar, de 1 a 13, ou Nil (nenhuma). A dupla soma as duas apostas: esse é o contrato. Quem aposta primeiro é quem está à esquerda de quem deu as cartas.
- Quem começa
- Quem está à esquerda de quem deu as cartas abre a primeira mão, e o jogo anda para a esquerda. A cada rodada, quem dá as cartas também anda uma cadeira.
- Seguir o naipe
- Quem tem o naipe pedido é obrigado a jogar dele. Sem o naipe, qualquer carta vale.
- O trunfo
- As espadas são sempre o trunfo: a espada mais alta leva a mão. Sem espada na mão, leva a carta mais alta do naipe pedido.
- Espadas quebradas
- Espadas só abrem uma mão depois que alguém jogou uma espada, ou quando o jogador só tem espadas.
Como se marca
- Contrato cumprido
- 10 pontos por mão apostada pela dupla.
- Sacos
- Cada mão levada além do contrato vale 1 ponto e vira um saco. A cada 10 sacos acumulados, a dupla perde 100 pontos.
- Contrato furado
- A dupla que levar menos mãos do que apostou perde 10 pontos por mão apostada.
- Nil
- Vale 100 pontos se a pessoa não levar nenhuma mão, e tira 100 se levar alguma. As mãos que ela levar viram sacos da dupla.
- Fim do jogo
- Vence a dupla que chegar primeiro à meta (500 ou 250) no fim de uma rodada. Se as duas passarem da meta juntas, vence a de mais pontos; empate na meta, joga-se mais uma rodada. A dupla que cair a −200 perde na hora.
Controles no celular e no computador
- PC
- Toque ou clique na carta para escolhê-la e de novo para jogá-la, ou arraste-a até a mesa, e toque no número para apostar · arraste para o lado para arrumar a mão · setas ← → percorrem as cartas, Enter escolhe e, de novo, joga · P ou Esc abrem o menu · M som · F tela cheia · controle compatível: direcional percorre as cartas, A ou X escolhem e, de novo, jogam, Start menu, Back som.
- Toque
- No celular o jogo é em pé; no tablet ele segue a posição do aparelho, em pé ou deitado, e nunca pede para girar. Para apostar, toque no número e em APOSTAR, ao lado do 13; para jogar, toque na carta. ACUSAR RENÚNCIA e DESISTIR ficam acima da sua mão. Convite pelo botão COPIAR: cole o link onde quiser (WhatsApp, mensagem…).
As escolhas de quem cria a mesa
- 500 pontos
- A partida clássica, a mais longa.
- 250 pontos
- Partida curta, para jogar em menos tempo.
- O parceiro
- Quem cria a mesa escolhe quem joga com ele; na revanche, pode manter as duplas ou trocar.
Conte o que aconteceu ou o que você mudaria. A mensagem vai direto para a Selminha, e a resposta chega no seu e-mail.
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