Una creación de Selminha

Espadas: dos parejas, una apuesta

El Spades estadounidense en el Reino de la Dama de Corazones, solo por invitación: la mesa queda guardada en el sitio hasta que terminen, el juego avisa cuando es tu turno y pueden charlar por escrito.

CartasEstrategia
–sin calificaciones

Área de juego

La Dama de Espadas, de pelo negro largo, corona plateada de puntas y armadura plateada y negra con el símbolo de espadas en el pecho, de pie detrás de una mesa de paño verde, con media sonrisa y un cetro plateado rematado por el símbolo de espadas en negro. Sobre la mesa, una baza de cuatro cartas boca arriba (el as, el rey, la reina y la jota de espadas) y un montoncito de cartas boca abajo. Luz cálida de una lámpara sobre la mesa y fondo verde con humo.

Espadas

El juego se carga aquí mismo, sin descargar nada.

En todos los juegos de Selminha: P pausa · M sonido · Espacio o toca para empezar
Navegador · Celular y computadora

Sobre Espadas

Es el Spades como se juega en Estados Unidos: 52 cartas, cuatro jugadores en dos parejas, compañeros frente a frente, y 13 cartas para cada uno. Antes de jugar, cada uno apuesta cuántas bazas se va a llevar, de 1 a 13, o Nil, que es jurar que no se lleva ninguna. La pareja suma sus dos apuestas, y esa suma es el contrato. Sale en la primera baza quien está a la izquierda del que repartió, y el juego gira hacia la izquierda. Si tienes el palo que salió, tienes que asistir; si no, juegas lo que quieras. Las espadas son siempre el triunfo y no se puede salir con ellas hasta que se rompan. Si cumplen el contrato: 10 puntos por baza apostada, y cada baza de más vale 1 punto y se vuelve un saco. Si no lo cumplen: pierden 10 por baza apostada. El Nil vale 100 si esa persona no se lleva ninguna baza, y resta 100 si se lleva alguna. Cada 10 sacos, la pareja pierde 100 puntos. Quien arma la mesa elige la meta, 500 o 250 puntos, y elige a su compañero; gana la pareja que llegue primero a la meta, y la que baje a −200 pierde. Cada uno juega con la baraja que prefiera, de las cuatro de la colección del Reino. La mesa queda guardada en el sitio: no hace falta que estén los cuatro al mismo tiempo, el juego avisa cuando es tu turno y quien abra el enlace con la mesa llena puede mirar. En la mesa hay chat por escrito para los jugadores, y la revancha se juega ahí mismo, con las mismas parejas o con parejas nuevas.

Una idea de Selminha

“El Spades es el juego de cartas en pareja más jugado en Estados Unidos, y la gracia está en entenderse sin hablar: apuestas pensando en lo que puede tener tu compañero. Quise nuestra propia mesa, con la baraja del Reino, la Dama de Espadas mirando de cerca y un enlace para llamar a tres personas, cada una en su celular, charlando por escrito.”

Cómo jugar Espadas y qué cuenta en cada mano

  1. Toca ABRIR MESA, elige la meta (500 o 250 puntos), el renuncio (permitir o impedir) y tu baraja (cada jugador elige el diseño que ve), escribe tu nombre y COPIA el enlace. Mándalo a tres personas: los tres primeros que lo abran juegan; los que lleguen después, miran.
  2. Con los cuatro sentados, elige quién juega contigo (los otros dos forman la otra pareja) y toca EMPEZAR LA PARTIDA. Cada uno recibe 13 cartas.
  3. Cuando te toque apostar, toca el número de bazas que crees llevarte, o NIL, y después APOSTAR. En el centro de la mesa aparece lo que ya apostaron tu compañero y tus rivales.
  4. En tu turno de jugar, toca una carta para elegirla y tócala otra vez para jugarla, o arrástrala a la mesa; para ordenar tu mano, arrastra las cartas hacia un lado. Las que se pueden jugar tienen borde dorado: asiste al palo que salió; no se sale con espadas hasta que se rompan. Al cerrarse la baza, las cuatro cartas van para quien se la llevó, y la tarjeta de cada uno muestra cuánto apostó y cuántas bazas lleva.
  5. Fin de la mano: el cuadro CONTANDO LOS PUNTOS muestra el contrato de cada pareja, los Nil, los sacos y la multa, si la hay; cualquier jugador toca SIGUIENTE MANO. El chat está en la columna de la derecha (en el celular en vertical, en el botón del chat). P o Esc abren el menú (la mesa no se detiene); M prende y apaga el sonido. Con el renuncio permitido, ACUSAR RENUNCIO le pide a la mesa que juzgue por el historial: si el renuncio se confirma, pierde la pareja que renunció; si la acusación es falsa, pierde la pareja de quien acusó.

Las reglas de la mesa

La baraja
52 cartas, 13 para cada uno. El as es la carta más alta de cada palo.
Las parejas
Cuatro jugadores en dos parejas, compañeros frente a frente. Quien arma la mesa elige a su compañero.
La apuesta
Cada uno apuesta cuántas bazas se va a llevar, de 1 a 13, o Nil (ninguna). La pareja suma sus dos apuestas: ese es el contrato. Apuesta primero quien está a la izquierda del que repartió.
Quién sale
Sale en la primera baza quien está a la izquierda del que repartió, y el juego gira hacia la izquierda. En cada mano, el turno de repartir también pasa al siguiente.
Asistir al palo
Si tienes el palo que salió, tienes que jugarlo. Si no lo tienes, vale cualquier carta.
El triunfo
Las espadas son siempre el triunfo: la espada más alta se lleva la baza. Si nadie juega espada, se la lleva la carta más alta del palo que salió.
Romper las espadas
Solo se puede salir con espadas después de que alguien jugó una, o cuando solo te quedan espadas.

Cómo se cuenta

Contrato cumplido
10 puntos por baza apostada por la pareja.
Sacos
Cada baza que se llevan de más vale 1 punto y se vuelve un saco. Cada 10 sacos acumulados, la pareja pierde 100 puntos.
Contrato no cumplido
La pareja que se lleva menos bazas de las que apostó pierde 10 puntos por baza apostada.
Nil
Vale 100 puntos si esa persona no se lleva ninguna baza, y resta 100 si se lleva alguna. Las bazas que se lleve cuentan como sacos de la pareja.
Fin del juego
Gana la pareja que llegue primero a la meta (500 o 250) al terminar una mano. Si las dos la pasan en la misma mano, gana la de más puntos; si empatan en la meta, se juega otra mano. La pareja que baje a −200 pierde en el acto.

Controles en celular y computadora

Computadora
Toca o haz clic en una carta para elegirla y otra vez para jugarla, o arrástrala a la mesa, y en un número para apostar · arrástrala hacia un lado para ordenar tu mano · las flechas ← → recorren las cartas, Enter elige y, otra vez, juega · P o Esc abren el menú · M sonido · F pantalla completa · control compatible: la cruceta recorre las cartas, A o X eligen y, otra vez, juegan, Start menú, Back sonido.
Pantalla táctil
En el celular se juega en vertical; en la tableta el juego sigue la posición del dispositivo, vertical u horizontal, y nunca te pide girarla. Para apostar, toca un número y luego APOSTAR, al lado del 13; para jugar, toca una carta. ACUSAR RENUNCIO y ABANDONAR quedan arriba de tu mano. Invita con el botón COPIAR y pega el enlace donde quieras (WhatsApp, un mensaje…).

Lo que elige quien arma la mesa

500 puntos
La partida clásica, la más larga.
250 puntos
Partida corta, para jugar en menos tiempo.
El compañero
Quien arma la mesa elige quién juega con él; en la revancha, puede mantener las parejas o cambiarlas.

Otros juegos de cartas

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Sueca

Cartas

La sueca para cuatro del Reino de la Dama de Corazones: invita a tres personas por enlace, arma las parejas y jueguen sobre el paño verde, cada uno en su celular. Cuenta en tiempo real o solo al final, con las cartas contadas una a una; capote, blanqueada y revancha las veces que quieran.

–sin calificaciones
Jugar

Baccarat

CartasCasuales

Baccarat en la mesa del Reino: apuestas al jugador, a la banca o al empate y las dos manos piden por una regla que no cambia nunca. La gracia está en abrirlas: arrastra el dedo por la carta para doblarla despacio hasta que aparezca el palo. Dos mesas: con 5% de comisión o sin comisión alguna.

–sin calificaciones
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