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Espadas
El juego se carga aquí mismo, sin descargar nada.
En todos los juegos de Selminha: P pausa · M sonido · Espacio o toca para empezarSobre Espadas
Es el Spades como se juega en Estados Unidos: 52 cartas, cuatro jugadores en dos parejas, compañeros frente a frente, y 13 cartas para cada uno. Antes de jugar, cada uno apuesta cuántas bazas se va a llevar, de 1 a 13, o Nil, que es jurar que no se lleva ninguna. La pareja suma sus dos apuestas, y esa suma es el contrato. Sale en la primera baza quien está a la izquierda del que repartió, y el juego gira hacia la izquierda. Si tienes el palo que salió, tienes que asistir; si no, juegas lo que quieras. Las espadas son siempre el triunfo y no se puede salir con ellas hasta que se rompan. Si cumplen el contrato: 10 puntos por baza apostada, y cada baza de más vale 1 punto y se vuelve un saco. Si no lo cumplen: pierden 10 por baza apostada. El Nil vale 100 si esa persona no se lleva ninguna baza, y resta 100 si se lleva alguna. Cada 10 sacos, la pareja pierde 100 puntos. Quien arma la mesa elige la meta, 500 o 250 puntos, y elige a su compañero; gana la pareja que llegue primero a la meta, y la que baje a −200 pierde. Cada uno juega con la baraja que prefiera, de las cuatro de la colección del Reino. La mesa queda guardada en el sitio: no hace falta que estén los cuatro al mismo tiempo, el juego avisa cuando es tu turno y quien abra el enlace con la mesa llena puede mirar. En la mesa hay chat por escrito para los jugadores, y la revancha se juega ahí mismo, con las mismas parejas o con parejas nuevas.
Una idea de Selminha
“El Spades es el juego de cartas en pareja más jugado en Estados Unidos, y la gracia está en entenderse sin hablar: apuestas pensando en lo que puede tener tu compañero. Quise nuestra propia mesa, con la baraja del Reino, la Dama de Espadas mirando de cerca y un enlace para llamar a tres personas, cada una en su celular, charlando por escrito.”
Cómo jugar Espadas y qué cuenta en cada mano
- Toca ABRIR MESA, elige la meta (500 o 250 puntos), el renuncio (permitir o impedir) y tu baraja (cada jugador elige el diseño que ve), escribe tu nombre y COPIA el enlace. Mándalo a tres personas: los tres primeros que lo abran juegan; los que lleguen después, miran.
- Con los cuatro sentados, elige quién juega contigo (los otros dos forman la otra pareja) y toca EMPEZAR LA PARTIDA. Cada uno recibe 13 cartas.
- Cuando te toque apostar, toca el número de bazas que crees llevarte, o NIL, y después APOSTAR. En el centro de la mesa aparece lo que ya apostaron tu compañero y tus rivales.
- En tu turno de jugar, toca una carta para elegirla y tócala otra vez para jugarla, o arrástrala a la mesa; para ordenar tu mano, arrastra las cartas hacia un lado. Las que se pueden jugar tienen borde dorado: asiste al palo que salió; no se sale con espadas hasta que se rompan. Al cerrarse la baza, las cuatro cartas van para quien se la llevó, y la tarjeta de cada uno muestra cuánto apostó y cuántas bazas lleva.
- Fin de la mano: el cuadro CONTANDO LOS PUNTOS muestra el contrato de cada pareja, los Nil, los sacos y la multa, si la hay; cualquier jugador toca SIGUIENTE MANO. El chat está en la columna de la derecha (en el celular en vertical, en el botón del chat). P o Esc abren el menú (la mesa no se detiene); M prende y apaga el sonido. Con el renuncio permitido, ACUSAR RENUNCIO le pide a la mesa que juzgue por el historial: si el renuncio se confirma, pierde la pareja que renunció; si la acusación es falsa, pierde la pareja de quien acusó.
Las reglas de la mesa
- La baraja
- 52 cartas, 13 para cada uno. El as es la carta más alta de cada palo.
- Las parejas
- Cuatro jugadores en dos parejas, compañeros frente a frente. Quien arma la mesa elige a su compañero.
- La apuesta
- Cada uno apuesta cuántas bazas se va a llevar, de 1 a 13, o Nil (ninguna). La pareja suma sus dos apuestas: ese es el contrato. Apuesta primero quien está a la izquierda del que repartió.
- Quién sale
- Sale en la primera baza quien está a la izquierda del que repartió, y el juego gira hacia la izquierda. En cada mano, el turno de repartir también pasa al siguiente.
- Asistir al palo
- Si tienes el palo que salió, tienes que jugarlo. Si no lo tienes, vale cualquier carta.
- El triunfo
- Las espadas son siempre el triunfo: la espada más alta se lleva la baza. Si nadie juega espada, se la lleva la carta más alta del palo que salió.
- Romper las espadas
- Solo se puede salir con espadas después de que alguien jugó una, o cuando solo te quedan espadas.
Cómo se cuenta
- Contrato cumplido
- 10 puntos por baza apostada por la pareja.
- Sacos
- Cada baza que se llevan de más vale 1 punto y se vuelve un saco. Cada 10 sacos acumulados, la pareja pierde 100 puntos.
- Contrato no cumplido
- La pareja que se lleva menos bazas de las que apostó pierde 10 puntos por baza apostada.
- Nil
- Vale 100 puntos si esa persona no se lleva ninguna baza, y resta 100 si se lleva alguna. Las bazas que se lleve cuentan como sacos de la pareja.
- Fin del juego
- Gana la pareja que llegue primero a la meta (500 o 250) al terminar una mano. Si las dos la pasan en la misma mano, gana la de más puntos; si empatan en la meta, se juega otra mano. La pareja que baje a −200 pierde en el acto.
Controles en celular y computadora
- Computadora
- Toca o haz clic en una carta para elegirla y otra vez para jugarla, o arrástrala a la mesa, y en un número para apostar · arrástrala hacia un lado para ordenar tu mano · las flechas ← → recorren las cartas, Enter elige y, otra vez, juega · P o Esc abren el menú · M sonido · F pantalla completa · control compatible: la cruceta recorre las cartas, A o X eligen y, otra vez, juegan, Start menú, Back sonido.
- Pantalla táctil
- En el celular se juega en vertical; en la tableta el juego sigue la posición del dispositivo, vertical u horizontal, y nunca te pide girarla. Para apostar, toca un número y luego APOSTAR, al lado del 13; para jugar, toca una carta. ACUSAR RENUNCIO y ABANDONAR quedan arriba de tu mano. Invita con el botón COPIAR y pega el enlace donde quieras (WhatsApp, un mensaje…).
Lo que elige quien arma la mesa
- 500 puntos
- La partida clásica, la más larga.
- 250 puntos
- Partida corta, para jugar en menos tiempo.
- El compañero
- Quien arma la mesa elige quién juega con él; en la revancha, puede mantener las parejas o cambiarlas.
Cuenta qué pasó o qué cambiarías. Tu mensaje llega directo a Selminha, y la respuesta, a tu correo.
Otros juegos de cartas
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Sueca
La sueca para cuatro del Reino de la Dama de Corazones: invita a tres personas por enlace, arma las parejas y jueguen sobre el paño verde, cada uno en su celular. Cuenta en tiempo real o solo al final, con las cartas contadas una a una; capote, blanqueada y revancha las veces que quieran.
JugarBaccarat
Baccarat en la mesa del Reino: apuestas al jugador, a la banca o al empate y las dos manos piden por una regla que no cambia nunca. La gracia está en abrirlas: arrastra el dedo por la carta para doblarla despacio hasta que aparezca el palo. Dos mesas: con 5% de comisión o sin comisión alguna.
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