Uma criação da Selminha

Asfalto Selvagem: desvie, raspe, acelere

Uma estrada sem lei, um buggy de sucata com óleo contado e cinco dragões que não olham para os lados. Até onde você vai?

Corrida e Condução
–sem avaliações

Área de jogo

Buggy de sucata enferrujado visto de trás correndo por uma rodovia rachada no pôr do sol, com barris e pneus na pista, um dragão verde de quatro patas cruzando a galope, um bando de dragões laranja de quatro patas e um dragão couraçado cor de ferrugem na areia, uma torre de rádio e um dragão gigante na beira da estrada e um dragão escuro voando alto.

Asfalto Selvagem

O jogo carrega aqui mesmo, sem download.

Padrão Selminha: P pausa · M som · Espaço ou toque começa
Navegador · Celular e computador

Sobre o jogo Asfalto Selvagem

É a estrada que sai da cidade-sucata, o mesmo mundo do Chamas de Aço, e ninguém cuida dela há séculos. Corrida de sobrevivência sem fim: a velocidade sobe com o tempo, o nitro dobra os pontos mas bebe óleo, e as latas na pista enchem o tanque. Cinco dragões cruzam o caminho: Zinabre, o verde, atravessa correndo, Rajada corre em bando pela areia, Ferrugem (o couraçado) toma uma faixa inteira e anda devagar dentro dela, Obsidiana voa alto e solta pedras, e o Ancestral ruge na beira da estrada — esse não sobe na pista. Passar raspando por um obstáculo sem bater vale 250; com o nitro ligado você atropela barris, pneus e pedras sem perder vida, mas carcaças e dragões continuam perigosos. Bater tira uma vida e freia o carro; são três, e o capacete de mineiro (raro) dá mais uma, até cinco. Sem óleo, o carro para. Ranking TOP 5 no site, com os quilômetros ao lado dos pontos.

Uma ideia da Selminha

“Eu queria a estrada do Chamas de Aço vista do banco do motorista, com o pé embaixo. Sem fase, sem chegada: só o asfalto rachado, o pôr do sol e os dragões cruzando na hora errada.”

Como jogar Asfalto Selvagem e Dicas para aumentar sua pontuação

  1. Vire para os lados para desviar: no celular, direcional à esquerda; no computador, setas ou A e D; controle de videogame, analógico ou direcional.
  2. Segure o NITRO (botão à direita no celular; Espaço, J, K, W ou ↑ no computador; A, X ou RT no controle) para acelerar: dobra os pontos e atropela barris, pneus e pedras sem perder vida (+150), mas gasta óleo rápido. Carcaças e dragões continuam perigosos.
  3. Passe raspando por um obstáculo sem bater e ganhe 250 ("QUASE!").
  4. Pegue as latas de óleo: +30 no tanque e +100 pontos. O óleo cai com o tempo; quando acaba, o carro para e a corrida termina.
  5. Bater tira 1 vida e freia o carro (você fica alguns segundos invulnerável). São 3 vidas. O capacete de mineiro, raro, dá +1 vida (até 5); com as vidas cheias vale 1.000 pontos.
  6. Os dragões: Zinabre (o verde) cruza a pista correndo; Rajada corre em bando; Ferrugem toma uma faixa inteira e anda devagar dentro dela; Obsidiana solta pedras do céu; Ancestral ruge na beira da estrada. P ou Esc pausam; M liga e desliga o som; F alterna a tela cheia.

O que tem na pista

Barris, pneus e pedras
Bater tira 1 vida. Com o nitro ligado, você atropela e ganha 150.
Carcaças de caminhão
Ocupam quase uma faixa e não se atropelam — nem com nitro.
Zinabre
Dragão verde de quatro patas, cor de cobre azinhavrado; atravessa a pista correndo, de um lado ao outro.
Rajada
Dragão de quatro patas, magro e rápido; corre em bando pela areia e cruza a estrada.
Ferrugem
Dragão couraçado de quatro patas: toma uma faixa inteira (esquerda, centro ou direita) e anda devagar dentro dela.
Obsidiana
Voa alto e solta pedras na pista. A pedra que cai é obstáculo como outro qualquer.
Ancestral
Gigante de duas patas que ruge na beira da estrada. Só assusta.

Controles no celular e no computador

PC
Celular: direcional à esquerda vira, NITRO à direita · Computador: ← → ou A D viram; Espaço, J, K, W ou ↑ nitro (ou segurar o clique) · P ou Esc pausam · M som · F tela cheia · Controle compatível: analógico ou direcional viram, A, X ou RT nitro, Start pausa, Back som.
Toque
Celular deitado e em tela cheia (no iPad e no computador também deitado). Direcional à esquerda e botão NITRO à direita, no padrão da franquia; pausa e som ficam no canto superior direito.

Pontos, óleo e vidas

Distância
Pontos por metro rodado; com nitro, o dobro. A velocidade sobe sozinha com o tempo.
Raspar
Passar a um palmo de um obstáculo sem bater: +250.
Óleo de planta
A barra do topo. Cai com o tempo, mais rápido com nitro; a lata na pista dá +30 e +100 pontos. Zerou, o carro para.
Vidas
Três. Bater tira uma e freia o carro. O capacete de mineiro (raro) dá +1, até 5; com as vidas cheias vale 1.000 pontos.
Ranking
TOP 5 no site, com os quilômetros percorridos ao lado dos pontos.

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Desça a estrada do ferro-velho de patins com Kiko Faísca: desvie ou pule barris, pneus e poças de óleo, pegue rampas e latas de turbo — e aguente o caminhão-jaula do Motorista, que aparece na frente jogando entulho. Corrida em pé, sem fim, da franquia Chamas de Aço.

–sem avaliações
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