Uma criação da Selminha

Jogo de Xadrez: latão contra aço, com quem você quiser

Xadrez em pé, para uma mão só: quatro vilões com níveis de muito fácil a difícil, ou uma partida por convite que fica guardada no site até vocês terminarem.

TabuleiroEstratégia
sem avaliações

Área de jogo

Tabuleiro de xadrez de chapa de aço enferrujada, com casas cor de areia e teal descascado, sobre uma bancada na oficina da Dália; de um lado as peças de latão polido e de outro as de aço escuro e borracha de pneu, todas soldadas de sucata — peões de parafuso, torres de pneus empilhados, cavalos de chave inglesa, bispos de maçarico, damas com coroa de chama e reis com coroa de engrenagem; Dália, de bandana vermelha e óculos de mecânica na cabeça, ao lado do tabuleiro.

Jogo de Xadrez

O jogo carrega aqui mesmo, sem download.

Padrão Selminha: P pausa · M som · Espaço ou toque começa
Navegador · Celular e computador

Sobre Jogo de Xadrez

É o xadrez de verdade, com as regras oficiais, no tabuleiro 8×8 — só que as peças saíram do ferro-velho da Dália: o peão é um parafuso com porca sextavada, a torre é uma pilha de pneus ou de tambores, o cavalo é uma chave inglesa entortada, o bispo é um bico de maçarico, a dama tem coroa de chama e o rei, coroa de engrenagem. Você joga com as peças de latão contra as de aço. Contra a máquina, quatro vilões com quatro forças: o Domador joga de qualquer jeito, o Motorista olha um pouco à frente, o Carcereiro pensa quatro lances e o Empresário, seis. Com alguém, é um link: quem abre entra como adversário e a partida fica guardada no site — cada um joga quando puder, com aviso na tela quando o outro moveu. Toda regra do xadrez está lá: roque dos dois lados, captura en passant, promoção com escolha da peça, xeque marcado no tabuleiro, xeque-mate, afogamento e empate por repetição, 50 lances ou material insuficiente. Não há vidas nem pontos: ou ganha, ou perde, ou empata.

Uma ideia da Selminha

“Xadrez é o jogo de tabuleiro mais jogado do mundo, e eu queria o nosso: peças que a Dália soldou com o que tinha na oficina, os vilões do outro lado da mesa e um link para chamar quem você quiser — sem cadastro, sem aplicativo.”

Como jogar Jogo de Xadrez

  1. Toque na sua peça e depois na casa de destino. As casas possíveis acendem em verde; peça que você pode capturar ganha um anel vermelho. Toque na mesma peça de novo para soltar. No computador, clique ou use as setas/WASD e J ou Enter; no controle, direcional e A ou X.
  2. Escolha o seu personagem (Dália, Bruto Vale ou Kiko Faísca). Contra a máquina, escolha depois o adversário — 1 Domador (muito fácil), 2 Motorista (fácil), 3 Carcereiro (médio), 4 Empresário (difícil). Você joga com as peças de latão e começa.
  3. Jogar com alguém: toque em JOGAR COM ALGUÉM, escreva seu nome e copie e mande o link. Quem abrir o link escolhe um dos dois personagens que sobraram, escreve o nome e entra com as peças de aço. A partida fica guardada: feche e volte quando quiser pelo mesmo link. Para continuar em outro aparelho, use o link pessoal que fica na pausa.
  4. Durante a partida com alguém: o jogo avisa quando o outro entrou ou jogou (com a notação do lance); dá para propor empate, desistir e, se o adversário ficar mais de dois dias sem jogar, encerrar por ausência. Salas sem lances há 7 dias expiram. Uma sala cheia pode ser assistida — o jogo mostra quantos espectadores há.
  5. Quando o peão chega à última fila, aparece a escolha da promoção: dama, torre, bispo ou cavalo. Rei em xeque fica com a casa vermelha, e só valem os lances que tiram o rei do xeque.
  6. Fim de partida: xeque-mate vence. Empate: afogamento (quem tem a vez não está em xeque e não tem lance), a mesma posição três vezes, 50 lances sem captura nem lance de peão, ou material insuficiente para dar mate. P ou Esc pausam; M liga e desliga o som.

As peças e como andam

Peão (parafuso)
Anda uma casa para a frente (duas no primeiro lance) e captura na diagonal. Na última fila vira dama, torre, bispo ou cavalo — você escolhe.
Torre (pneus ou tambores)
Anda em linha reta, na horizontal ou na vertical, quantas casas quiser.
Cavalo (chave inglesa)
Anda em L — duas casas numa direção e uma na outra — e é a única peça que pula por cima das outras.
Bispo (maçarico)
Anda na diagonal, quantas casas quiser, sempre na mesma cor de casa.
Dama (coroa de chama)
Anda como torre e bispo juntos: reta ou diagonal, quantas casas quiser.
Rei (coroa de engrenagem)
Anda uma casa em qualquer direção e nunca pode ficar em xeque. Uma vez por partida, faz o roque com uma torre.

Regras especiais

Roque
Rei e torre que nunca moveram, sem peça entre eles, rei fora de xeque e sem passar por casa atacada: o rei anda duas casas e a torre pula para o lado dele.
En passant
Peão que avançou duas casas pode ser capturado no lance seguinte por um peão inimigo ao lado, como se tivesse andado uma só.
Xeque e xeque-mate
Rei atacado está em xeque (a casa fica vermelha); só valem lances que tiram o rei do xeque. Sem saída, é xeque-mate — fim de jogo.
Empates
Afogamento (sem lance e sem xeque), a mesma posição três vezes, 50 lances sem captura nem lance de peão, material insuficiente, ou empate combinado.

Controles no celular e no computador

PC
Toque ou clique na peça e na casa · setas ou WASD movem o cursor, J ou Enter selecionam · P ou Esc pausam · M som · F tela cheia · controle compatível: direcional move o cursor, A ou X selecionam, Start pausa, Back som.
Toque
Celular em pé e em tela cheia. Toque na peça e na casa; botões de desistir e propor empate abaixo do tabuleiro; a escolha da promoção aparece sobre o tabuleiro. Convite pelo botão COPIAR: cole o link onde quiser (WhatsApp, mensagem…).

Contra a máquina e por convite

Quatro vilões
Domador (muito fácil), Motorista (fácil), Carcereiro (médio), Empresário (difícil): a máquina olha 1, 2, 4 e 6 lances à frente.
Convite
Um link por partida. Quem abre entra como adversário; a sala fica no site e cada um joga quando puder. Um link pessoal (na pausa) leva a sua cadeira para outro aparelho. Até 10 partidas abertas por aparelho — passou disso, o jogo lista as suas e você encerra uma com um toque.
Avisos
Entrou, jogou (com a notação do lance), propôs empate, desistiu — na tela, com som e vibração; com a aba em segundo plano, o título pisca e, se você permitir, sai uma notificação.
Assistir
Sala cheia? Dá para assistir. Todos veem quantos espectadores há.
Revanche
Acabou a partida com alguém? Vocês dois continuam na mesa, com o resultado na tela e a pergunta "Outra partida com FULANO?". Os dois topam e começa outra na mesma sala, quantas vezes quiserem — quem estava assistindo continua assistindo.
Sem pontos
Ou ganha, ou perde, ou empata. O placar mostra as peças capturadas de cada lado e a vantagem de material.

Não há ranking neste jogo: entre convidados não faria sentido.

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Jogo de Damas

TabuleiroEstratégia

Damas na oficina da Dália, em seis modalidades — brasileiras, inglesas (checkers), russas, espanholas, italianas e tailandesas — com latões contra pneus num tabuleiro de chapas de aço. Enfrente os quatro vilões — do Domador, muito fácil, ao Empresário, difícil — ou mande um link de convite para alguém e joguem quando puderem, cada um no seu celular.

sem avaliações
Jogar

Defesa da Oficina

EstratégiaAção

Tower defense no ferro-velho de Chamas de Aço: os capangas do Empresário vêm pela estrada em ondas até a oficina da Dália. Posicione Lume, Kiko, Bruto e Dália nas vagas, tranque a estrada com pneus, caixotes e carros, e transforme cada vilão derrubado em peças para melhorar a defesa. Vença as vinte ondas e a oficina está salva. Chefe a cada cinco ondas.

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