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Jogo de Xadrez
O jogo carrega aqui mesmo, sem download.
Padrão Selminha: P pausa · M som · Espaço ou toque começaSobre Jogo de Xadrez
É o xadrez de verdade, com as regras oficiais, no tabuleiro 8×8 — só que as peças saíram do ferro-velho da Dália: o peão é um parafuso com porca sextavada, a torre é uma pilha de pneus ou de tambores, o cavalo é uma chave inglesa entortada, o bispo é um bico de maçarico, a dama tem coroa de chama e o rei, coroa de engrenagem. Você joga com as peças de latão contra as de aço. Contra a máquina, quatro vilões com quatro forças: o Domador joga de qualquer jeito, o Motorista olha um pouco à frente, o Carcereiro pensa quatro lances e o Empresário, seis. Com alguém, é um link: quem abre entra como adversário e a partida fica guardada no site — cada um joga quando puder, com aviso na tela quando o outro moveu. Toda regra do xadrez está lá: roque dos dois lados, captura en passant, promoção com escolha da peça, xeque marcado no tabuleiro, xeque-mate, afogamento e empate por repetição, 50 lances ou material insuficiente. Não há vidas nem pontos: ou ganha, ou perde, ou empata.
Uma ideia da Selminha
“Xadrez é o jogo de tabuleiro mais jogado do mundo, e eu queria o nosso: peças que a Dália soldou com o que tinha na oficina, os vilões do outro lado da mesa e um link para chamar quem você quiser — sem cadastro, sem aplicativo.”
Como jogar Jogo de Xadrez
- Toque na sua peça e depois na casa de destino. As casas possíveis acendem em verde; peça que você pode capturar ganha um anel vermelho. Toque na mesma peça de novo para soltar. No computador, clique ou use as setas/WASD e J ou Enter; no controle, direcional e A ou X.
- Escolha o seu personagem (Dália, Bruto Vale ou Kiko Faísca). Contra a máquina, escolha depois o adversário — 1 Domador (muito fácil), 2 Motorista (fácil), 3 Carcereiro (médio), 4 Empresário (difícil). Você joga com as peças de latão e começa.
- Jogar com alguém: toque em JOGAR COM ALGUÉM, escreva seu nome e copie e mande o link. Quem abrir o link escolhe um dos dois personagens que sobraram, escreve o nome e entra com as peças de aço. A partida fica guardada: feche e volte quando quiser pelo mesmo link. Para continuar em outro aparelho, use o link pessoal que fica na pausa.
- Durante a partida com alguém: o jogo avisa quando o outro entrou ou jogou (com a notação do lance); dá para propor empate, desistir e, se o adversário ficar mais de dois dias sem jogar, encerrar por ausência. Salas sem lances há 7 dias expiram. Uma sala cheia pode ser assistida — o jogo mostra quantos espectadores há.
- Quando o peão chega à última fila, aparece a escolha da promoção: dama, torre, bispo ou cavalo. Rei em xeque fica com a casa vermelha, e só valem os lances que tiram o rei do xeque.
- Fim de partida: xeque-mate vence. Empate: afogamento (quem tem a vez não está em xeque e não tem lance), a mesma posição três vezes, 50 lances sem captura nem lance de peão, ou material insuficiente para dar mate. P ou Esc pausam; M liga e desliga o som.
As peças e como andam
- Peão (parafuso)
- Anda uma casa para a frente (duas no primeiro lance) e captura na diagonal. Na última fila vira dama, torre, bispo ou cavalo — você escolhe.
- Torre (pneus ou tambores)
- Anda em linha reta, na horizontal ou na vertical, quantas casas quiser.
- Cavalo (chave inglesa)
- Anda em L — duas casas numa direção e uma na outra — e é a única peça que pula por cima das outras.
- Bispo (maçarico)
- Anda na diagonal, quantas casas quiser, sempre na mesma cor de casa.
- Dama (coroa de chama)
- Anda como torre e bispo juntos: reta ou diagonal, quantas casas quiser.
- Rei (coroa de engrenagem)
- Anda uma casa em qualquer direção e nunca pode ficar em xeque. Uma vez por partida, faz o roque com uma torre.
Regras especiais
- Roque
- Rei e torre que nunca moveram, sem peça entre eles, rei fora de xeque e sem passar por casa atacada: o rei anda duas casas e a torre pula para o lado dele.
- En passant
- Peão que avançou duas casas pode ser capturado no lance seguinte por um peão inimigo ao lado, como se tivesse andado uma só.
- Xeque e xeque-mate
- Rei atacado está em xeque (a casa fica vermelha); só valem lances que tiram o rei do xeque. Sem saída, é xeque-mate — fim de jogo.
- Empates
- Afogamento (sem lance e sem xeque), a mesma posição três vezes, 50 lances sem captura nem lance de peão, material insuficiente, ou empate combinado.
Controles no celular e no computador
- PC
- Toque ou clique na peça e na casa · setas ou WASD movem o cursor, J ou Enter selecionam · P ou Esc pausam · M som · F tela cheia · controle compatível: direcional move o cursor, A ou X selecionam, Start pausa, Back som.
- Toque
- Celular em pé e em tela cheia. Toque na peça e na casa; botões de desistir e propor empate abaixo do tabuleiro; a escolha da promoção aparece sobre o tabuleiro. Convite pelo botão COPIAR: cole o link onde quiser (WhatsApp, mensagem…).
Contra a máquina e por convite
- Quatro vilões
- Domador (muito fácil), Motorista (fácil), Carcereiro (médio), Empresário (difícil): a máquina olha 1, 2, 4 e 6 lances à frente.
- Convite
- Um link por partida. Quem abre entra como adversário; a sala fica no site e cada um joga quando puder. Um link pessoal (na pausa) leva a sua cadeira para outro aparelho. Até 10 partidas abertas por aparelho — passou disso, o jogo lista as suas e você encerra uma com um toque.
- Avisos
- Entrou, jogou (com a notação do lance), propôs empate, desistiu — na tela, com som e vibração; com a aba em segundo plano, o título pisca e, se você permitir, sai uma notificação.
- Assistir
- Sala cheia? Dá para assistir. Todos veem quantos espectadores há.
- Revanche
- Acabou a partida com alguém? Vocês dois continuam na mesa, com o resultado na tela e a pergunta "Outra partida com FULANO?". Os dois topam e começa outra na mesma sala, quantas vezes quiserem — quem estava assistindo continua assistindo.
- Sem pontos
- Ou ganha, ou perde, ou empata. O placar mostra as peças capturadas de cada lado e a vantagem de material.
Não há ranking neste jogo: entre convidados não faria sentido.
Conte o que aconteceu ou o que você mudaria. A mensagem vai direto para a Selminha, e a resposta chega no seu e-mail.
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Jogo de Damas
Damas na oficina da Dália, em seis modalidades — brasileiras, inglesas (checkers), russas, espanholas, italianas e tailandesas — com latões contra pneus num tabuleiro de chapas de aço. Enfrente os quatro vilões — do Domador, muito fácil, ao Empresário, difícil — ou mande um link de convite para alguém e joguem quando puderem, cada um no seu celular.
JogarDefesa da Oficina
Tower defense no ferro-velho de Chamas de Aço: os capangas do Empresário vêm pela estrada em ondas até a oficina da Dália. Posicione Lume, Kiko, Bruto e Dália nas vagas, tranque a estrada com pneus, caixotes e carros, e transforme cada vilão derrubado em peças para melhorar a defesa. Vença as vinte ondas e a oficina está salva. Chefe a cada cinco ondas.
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