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Jogo de Xadrez
O jogo carrega aqui mesmo, sem download.
Padrão Selminha: P pausa · M som · Espaço ou toque começaSobre o Jogo de Xadrez
É o xadrez de verdade, com as regras oficiais, no tabuleiro 8×8 — só que as peças saíram do ferro-velho da Dália: o peão é um parafuso com porca sextavada, a torre é uma pilha de pneus ou de tambores, o cavalo é uma chave inglesa entortada, o bispo é um bico de maçarico, a dama tem coroa de chama e o rei, coroa de engrenagem. Você joga com as peças de latão contra as de aço. Contra a máquina, quatro vilões com quatro forças: o Domador joga de qualquer jeito, o Motorista olha um pouco à frente, o Carcereiro pensa quatro lances e o Empresário pensa fundo em cada um. Com alguém, é um link: quem abre entra como adversário e a partida fica guardada no site — cada um joga quando puder, com aviso na tela quando o outro moveu. Toda regra do xadrez está lá: roque dos dois lados, captura en passant, promoção com escolha da peça, xeque marcado no tabuleiro, xeque-mate, afogamento e empate por repetição, 50 lances ou material insuficiente. Não há vidas nem pontos: ou ganha, ou perde, ou empata.
Uma ideia da Selminha
“Xadrez é o jogo de tabuleiro mais jogado do mundo, e eu queria o nosso: peças que a Dália soldou com o que tinha na oficina, os vilões do outro lado da mesa e um link para chamar quem você quiser — sem cadastro, sem aplicativo.”
Como jogar Jogo de Xadrez e dicas para vencer a máquina
- Toque na sua peça e depois na casa de destino. As casas possíveis acendem em verde; peça que você pode capturar ganha um anel vermelho. Toque na mesma peça de novo para soltar. No computador, clique ou use as setas/WASD e J ou Enter; no controle, direcional e A ou X.
- Escolha o seu personagem (Dália, Bruto Vale ou Kiko Faísca). Contra a máquina, escolha depois o adversário — 1 Domador (muito fácil), 2 Motorista (fácil), 3 Carcereiro (médio), 4 Empresário (difícil). Você joga com as peças de latão e começa.
- Jogar com alguém: toque em JOGAR COM ALGUÉM, escreva seu nome, copie o link e mande. Quem abrir o link escolhe um dos dois personagens que sobraram, escreve o nome e entra com as peças de aço. A partida fica guardada: feche e volte quando quiser pelo mesmo link.
- Durante a partida com alguém: o jogo avisa quando o outro entrou ou jogou (com a notação do lance); dá para propor empate, desistir e, se o adversário ficar mais de dois dias sem jogar, encerrar por ausência. Salas sem lances há 7 dias expiram. Uma sala cheia pode ser assistida — o jogo mostra quantos espectadores há.
- Quando o peão chega à última fila, aparece a escolha da promoção: dama, torre, bispo ou cavalo. Rei em xeque fica com a casa vermelha, e só valem os lances que tiram o rei do xeque.
- Fim de partida: xeque-mate vence. Empate: afogamento (quem tem a vez não está em xeque e não tem lance), a mesma posição três vezes, 50 lances sem captura nem lance de peão, ou material insuficiente para dar mate. P ou Esc pausam; M liga e desliga o som.
Regras completas: Jogo de Xadrez
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Passo a passo animado
Aprenda a jogar Jogo de Xadrez em 11 passos
Uma cena animada para cada regra. É o mesmo passo a passo do botão “?” dentro do jogo.
As peças e como andam
- Peão (parafuso)
- Anda uma casa para a frente (duas no primeiro lance) e captura na diagonal. Na última fila vira dama, torre, bispo ou cavalo — você escolhe.
- Torre (pneus ou tambores)
- Anda em linha reta, na horizontal ou na vertical, quantas casas quiser.
- Cavalo (chave inglesa)
- Anda em L — duas casas numa direção e uma na outra — e é a única peça que pula por cima das outras.
- Bispo (maçarico)
- Anda na diagonal, quantas casas quiser, sempre na mesma cor de casa.
- Dama (coroa de chama)
- Anda como torre e bispo juntos: reta ou diagonal, quantas casas quiser.
- Rei (coroa de engrenagem)
- Anda uma casa em qualquer direção e nunca pode ficar em xeque. Uma vez por partida, faz o roque com uma torre.
Regras especiais
- Roque
- Rei e torre que nunca moveram, sem peça entre eles, rei fora de xeque e sem passar por casa atacada: o rei anda duas casas e a torre pula para o lado dele.
- En passant
- Peão que avançou duas casas pode ser capturado no lance seguinte por um peão inimigo ao lado, como se tivesse andado uma só.
- Xeque e xeque-mate
- Rei atacado está em xeque (a casa fica vermelha); só valem lances que tiram o rei do xeque. Sem saída, é xeque-mate — fim de jogo.
- Empates
- Afogamento (sem lance e sem xeque), a mesma posição três vezes, 50 lances sem captura nem lance de peão, material insuficiente, ou empate combinado.
Controles no celular e no computador
- PC
- Toque ou clique na peça e na casa · setas ou WASD movem o cursor, J ou Enter selecionam · P ou Esc pausam · M som · F tela cheia · controle compatível: direcional move o cursor, A ou X selecionam, Start pausa, Back som.
- Toque
- Celular em pé e em tela cheia. Toque na peça e na casa; botões de desistir e propor empate abaixo do tabuleiro; a escolha da promoção aparece sobre o tabuleiro. Convite pelo botão COPIAR: cole o link onde quiser (numa conversa, numa mensagem…).
Contra a máquina e por convite
- Quatro vilões
- Domador (muito fácil), Motorista (fácil) e Carcereiro (médio): a máquina olha 1, 2 e 4 lances à frente; o Domador ainda joga um lance qualquer na metade das vezes, o Motorista escorrega de vez em quando (um lance bom, mas não o melhor). Empresário (difícil): pensa por 2,5 segundos a cada lance, o mais fundo que der, e nunca escorrega — joga com estrutura de peões, par de bispos, colunas abertas e abrigo do rei em mente.
- Convite
- Um link por partida. Quem abre entra como adversário; a sala fica no site e cada um joga quando puder. Até 10 partidas abertas por aparelho — passou disso, o jogo lista as suas e você encerra uma com um toque.
- Avisos
- Entrou, jogou (com a notação do lance), propôs empate, desistiu — na tela, com som e vibração; com a aba em segundo plano, o título pisca e, se você permitir, sai uma notificação.
- Assistir
- Sala cheia? Dá para assistir. Todos veem quantos espectadores há.
- Revanche
- Acabou a partida com alguém? Vocês dois continuam na mesa, com o resultado na tela e a pergunta "Outra partida com FULANO?". Os dois topam e começa outra na mesma sala, quantas vezes quiserem — quem estava assistindo continua assistindo.
- Sem pontos
- Ou ganha, ou perde, ou empata. O placar mostra as peças capturadas de cada lado e a vantagem de material.
Não há ranking neste jogo: entre convidados não faria sentido.
Conte o que aconteceu ou o que você mudaria. A mensagem vai direto para a Selminha, e a resposta chega no seu e-mail.
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Gomoku, o Cinco em Linha
O gomoku da Vila Quintal, todo de massinha: vence quem fizer primeiro cinco pedras em linha. Enfrente o Rabisco (fácil), o Nino (médio) ou a Vó Quelônia (difícil), jogue com alguém no mesmo aparelho ou mande um link para jogarem cada um no seu.
JogarJogo de Gamão
Gamão de ferro-velho na oficina da Dália: tampas de latão contra pneus num tabuleiro de chapa de aço, com dados soldados de sucata. Enfrente os quatro vilões, do Domador (muito fácil) ao Empresário (difícil), ou mande um link para alguém e joguem quando puderem, cada um no seu aparelho. Gamão padrão: 15 peças cada, barra, casa, retirada, dado duplo e a obrigação de usar os dois dados. Quem tira as 15 peças primeiro vence.
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