Una creación de Selminha

Ajedrez: latón contra acero, con quien quieras

Ajedrez en vertical, para una sola mano: cuatro villanos de muy fácil a difícil, o una partida por invitación que queda guardada en el sitio hasta que terminen.

Juegos de mesaEstrategia
–sin calificaciones

Área de juego

Un tablero de ajedrez de chapa de acero oxidada, con casillas color arena y turquesa descascarado, sobre una mesa de trabajo en el taller de Dália; de un lado las piezas de latón pulido y del otro las de acero oscuro y goma de neumático, todas soldadas con chatarra: peones de tornillo, torres de neumáticos apiladas, caballos de llave inglesa, alfiles de soplete, damas con corona de llama y reyes con corona de engranaje; Dália, con pañuelo rojo y lentes de mecánica en la cabeza, junto al tablero.

Ajedrez

El juego se carga aquí mismo, sin descargar nada.

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Navegador · Celular y computadora

Sobre Ajedrez

Es el ajedrez de verdad, con las reglas oficiales, en el tablero de 8×8; solo que las piezas salieron del depósito de chatarra de Dália: el peón es un tornillo con tuerca hexagonal, la torre es una pila de neumáticos o de tambores, el caballo es una llave inglesa doblada, el alfil es una boquilla de soplete, la dama lleva corona de llama y el rey, corona de engranaje. Tú juegas con las piezas de latón contra las de acero. Contra la máquina hay cuatro villanos con cuatro fuerzas: el Domador juega como sea, el Chofer mira un poco adelante, el Carcelero piensa cuatro jugadas y el Empresario piensa a fondo cada una. Con alguien es un enlace: quien lo abre entra como rival y la partida queda guardada en el sitio; cada uno juega cuando puede, con aviso en pantalla cuando el otro movió. Están todas las reglas del ajedrez: enroque a los dos lados, captura al paso, coronación eligiendo la pieza, jaque marcado en el tablero, jaque mate, ahogado y tablas por repetición, 50 jugadas o material insuficiente. Sin vidas ni puntos: se gana, se pierde o son tablas.

Una idea de Selminha

“El ajedrez es el juego de tablero más jugado del mundo, y yo quería el nuestro: piezas que Dália soldó con lo que tenía en el taller, los villanos del otro lado de la mesa y un enlace para llamar a quien quieras, sin registro y sin aplicación.”

Cómo jugar ajedrez y consejos para ganarle a la máquina

  1. Toca tu pieza y después la casilla de destino. Las casillas posibles se encienden en verde; la pieza que puedes capturar lleva un anillo rojo. Toca la misma pieza otra vez para soltarla. En la computadora, haz clic o usa las flechas/WASD y J o Enter; en el control, la cruceta y A o X.
  2. Elige tu personaje (Dália, Bruto Vale o Kiko Faísca). Contra la máquina, elige después al rival: 1 Domador (muy fácil), 2 Chofer (fácil), 3 Carcelero (medio), 4 Empresario (difícil). Tú juegas con las piezas de latón y empiezas.
  3. Jugar con alguien: toca JUGAR CON ALGUIEN, escribe tu nombre y copia y manda el enlace. Quien lo abra elige uno de los dos personajes que quedan, escribe su nombre y entra con las piezas de acero. La partida queda guardada: ciérrala y vuelve cuando quieras por el mismo enlace.
  4. Durante la partida con alguien: el juego avisa cuando el otro entró o jugó (con la notación de la jugada); se puede proponer tablas, abandonar y, si el rival pasa más de dos días sin jugar, cerrar la partida por ausencia. Las salas sin jugadas durante 7 días vencen. Una sala llena se puede mirar: el juego muestra cuántos espectadores hay.
  5. Cuando el peón llega a la última fila, aparece la elección de la coronación: dama, torre, alfil o caballo. El rey en jaque queda con la casilla roja, y solo valen las jugadas que lo sacan del jaque.
  6. Fin de la partida: el jaque mate gana. Tablas: ahogado (el que mueve no está en jaque ni tiene jugada), la misma posición tres veces, 50 jugadas sin captura ni jugada de peón, o material insuficiente para dar mate. P o Esc pausan; M enciende y apaga el sonido.

Las piezas y cómo se mueven

Peón (tornillo)
Avanza una casilla (dos en su primera jugada) y captura en diagonal. En la última fila corona como dama, torre, alfil o caballo: tú eliges.
Torre (neumáticos o tambores)
Se mueve en línea recta, horizontal o vertical, tantas casillas como quieras.
Caballo (llave inglesa)
Se mueve en L (dos casillas en una dirección y una en la otra) y es la única pieza que salta por encima de las demás.
Alfil (soplete)
Se mueve en diagonal, tantas casillas como quieras, siempre por el mismo color de casilla.
Dama (corona de llama)
Se mueve como torre y alfil juntos: recto o en diagonal, tantas casillas como quieras.
Rey (corona de engranaje)
Se mueve una casilla en cualquier dirección y nunca puede quedar en jaque. Una vez por partida hace el enroque con una torre.

Reglas especiales

Enroque
Rey y torre que nunca se movieron, sin piezas entre ellos, el rey fuera de jaque y sin pasar por una casilla atacada: el rey avanza dos casillas y la torre salta a su lado.
Captura al paso
Un peón que acaba de avanzar dos casillas puede ser capturado en la jugada siguiente por un peón enemigo que esté al lado, como si hubiera avanzado una sola.
Jaque y jaque mate
El rey atacado está en jaque (su casilla se pone roja); solo valen las jugadas que lo sacan del jaque. Sin salida, es jaque mate: fin de la partida.
Tablas
Ahogado (sin jugada y sin jaque), la misma posición tres veces, 50 jugadas sin captura ni jugada de peón, material insuficiente, o tablas acordadas.

Controles en celular y computadora

Computadora
Toca o haz clic en la pieza y en la casilla · flechas o WASD mueven el cursor, J o Enter seleccionan · P o Esc pausan · M sonido · F pantalla completa · control compatible: la cruceta mueve el cursor, A o X seleccionan, Start pausa, Back sonido.
Pantalla táctil
Celular en vertical y en pantalla completa. Toca la pieza y la casilla; botones de abandonar y proponer tablas debajo del tablero; la elección de la coronación aparece sobre el tablero. Invitación con el botón COPIAR: pega el enlace donde quieras (WhatsApp, mensaje…).

Contra la máquina y por invitación

Cuatro villanos
Domador (muy fácil), Chofer (fácil) y Carcelero (medio): la máquina mira 1, 2 y 4 jugadas por delante; el Domador todavía juega cualquier cosa la mitad de las veces y el Chofer se equivoca de vez en cuando (una jugada buena, no la mejor). Empresario (difícil): piensa 2.5 segundos en cada jugada, tan profundo como alcance, y nunca se equivoca; juega pensando en la estructura de peones, la pareja de alfiles, las columnas abiertas y el refugio del rey.
Invitación
Un enlace por partida. Quien lo abre entra como rival; la sala vive en el sitio y cada uno juega cuando puede. Hasta 10 partidas abiertas por dispositivo; si te pasas, el juego lista las tuyas y cierras una con un toque.
Avisos
Entró, jugó (con la notación de la jugada), propuso tablas, abandonó: en pantalla, con sonido y vibración; con la pestaña en segundo plano el título parpadea y, si lo permites, sale una notificación.
Mirar
¿Sala llena? Se puede mirar. Todos ven cuántos espectadores hay.
Revancha
¿Terminó la partida con alguien? Los dos siguen en la mesa, con el resultado en pantalla y la pregunta "¿Otra partida con FULANO?". Si los dos dicen que sí, empieza otra en la misma sala, todas las veces que quieran; quien estaba mirando sigue mirando.
Sin puntos
Se gana, se pierde o son tablas. El marcador muestra las piezas capturadas de cada lado y la ventaja de material.

No hay ranking en este juego: entre invitados no tendría sentido.

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Backgammon

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Backgammon de chatarra en el taller de Dália: tapas de latón contra neumáticos sobre un tablero de chapa de acero, con dados soldados con desechos. Enfrenta a los cuatro villanos, del Domador (muy fácil) al Empresario (difícil), o mándale un enlace a alguien y jueguen cuando puedan, cada uno en su dispositivo. Backgammon de siempre: 15 fichas por lado, barra, casa, salida, dobles y la obligación de usar los dos dados. Gana quien saca las 15 fichas primero.

–sin calificaciones
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Damas

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Damas en el taller de Dália, en seis modalidades —brasileñas, inglesas (checkers), rusas, españolas, italianas y tailandesas—, con barriles contra neumáticos en un tablero de chapas de acero. Enfrenta a los cuatro villanos —del Domador, muy fácil, al Empresario, difícil— o manda un enlace de invitación a alguien y jueguen cuando puedan, cada uno en su celular.

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