Uma criação da Selminha

Guindaste da Oficina: empilhe a sucata sem derrubar

Um jogo de empilhar em pé, de um toque só, no ferro-velho de Chamas de Aço: física de equilíbrio, vento, o Domador com granadas e rodadas de um ou dois minutos.

Ação
sem avaliações

Área de jogo

Um guindaste enferrujado num ferro-velho ao entardecer desce um pneu pela corrente sobre uma torre bamba de sucata: um carro velho embaixo, caixote de madeira, barril, galão, pneu, tudo inclinado; Kiko, jovem mecânico de macacão laranja, de braços para cima na base; à direita, o Domador, de chapéu e casaco de couro, prestes a jogar uma granada. Céu laranja contra sombras azul-petróleo.

Guindaste da Oficina

O jogo carrega aqui mesmo, sem download.

Padrão Selminha: P pausa · M som · Espaço ou toque começa
Navegador · Celular e computador

Sobre Guindaste da Oficina

É o pátio do ferro-velho de Chamas de Aço visto de frente: uma laje de concreto, o guindaste passando por cima e Kiko na cabine. O carrinho do guindaste vai e volta pela viga e a peça pende do gancho balançando como um pêndulo; um toque solta a peça, e a hora certa é tudo. A base é sempre um carro; depois vêm caixotes, barris, galões e pneus, sorteados de um jeito que nunca fica impossível (depois de uma peça estreita, a próxima é larga). A física é de equilíbrio de verdade: cada peça tem peso e formato próprios, a torre inclina, o pneu rola, o galão tomba. A cada 8 peças começa um turno novo — o gancho balança mais rápido e mais longe, o vento entra a partir do 2.º turno — e a cada 3 turnos o Domador sobe numa caçamba ao lado e joga granadas que abalam a torre. Pontos por peça (mais no centro e em sequência) e a altura em metros. Três vidas: cada peça que cai no chão tira uma (um desabamento conta como uma só); cada turno completo devolve uma vida. Rodadas de um ou dois minutos e a sensação de "só mais uma".

Uma ideia da Selminha

“Todo mundo já empilhou alguma coisa até cair. Eu quis isso com as coisas do nosso ferro-velho — carro, pneu, barril — e uma torre que balança de verdade, não de mentirinha. O Domador com a granada foi para ninguém relaxar.”

Como jogar Guindaste da Oficina

  1. Um comando só: toque na tela (ou clique; no teclado J, K, Espaço ou Enter; no controle A ou X) para soltar a peça que está no gancho. A linha tracejada mostra onde ela deve pousar levando o balanço em conta.
  2. Solte quando a linha apontar para o centro da peça de cima. A menos de 10 px do centro vale "NO CENTRO!" e bônus — em sequência, o bônus cresce.
  3. Cada peça pesa e se comporta diferente: o carro é base larga e pesada; caixote e barril são estáveis; o galão é fino e tomba; o pneu rola se cair torto. Depois de um pneu ou um galão no topo, a próxima peça é sempre larga.
  4. A cada 8 peças, Kiko solda a torre (faíscas, TORRE SOLDADA!): o que está empilhado vira base fixa e não desaba mais. Turno novo: o gancho acelera e balança mais; o vento (indicador ao lado) empurra a peça pendurada e a torre. A cada 3 turnos o Domador ataca com granadas — o aviso GRANADA! e a explosão sacodem a torre. Cada peça que você assenta no turno dele é um golpe (a barra do chefe desce); na 8.ª ele cai da caçamba, derrotado, e você ganha 500 × turno de bônus.
  5. 3 vidas: peça no chão tira uma (peças que desabam juntas contam como uma só). Vida extra a cada turno completo (máximo de 4). P ou Esc pausam; M liga e desliga o som; F alterna a tela cheia no computador.

Como a torre funciona

Um toque
O gancho vai e volta pela viga e a peça balança; tocar solta. A linha tracejada mostra o ponto de pouso.
As peças
Carro (base, pesado e largo), caixote, barril, galão (fino) e pneu (rola). Depois de uma peça estreita, a próxima é larga: nunca fica impossível.
Turnos
A cada 8 peças a torre é soldada (vira base fixa) e vem o turno seguinte: gancho mais rápido e mais longe; vento a partir do 2.º turno; Domador com granadas a cada 3 turnos: cada peça assentada no turno dele é um golpe; 8 golpes e ele cai da caçamba (bônus 500 × turno).
Pontos
100 por peça × turno; "NO CENTRO!" (a menos de 10 px do centro) soma 50 × turno × sequência. A altura em metros aparece ao lado.
Vidas
Três. Peça no chão tira uma; desabamento conta como uma só; cada turno completo dá mais uma (máximo 4).

A torre é simulada com física de corpos rígidos: peso, atrito, inclinação e tombamento são de verdade, não animação.

Controles no celular e no computador

PC
Toque, clique, J, K, Espaço ou Enter soltam a peça · P ou Esc pausam · M som · F tela cheia · controle compatível: A ou X soltam, Start pausa, Back som.
Toque
Celular em pé e em tela cheia. Um toque em qualquer lugar da tela solta a peça; não há botões. Pausa e som no canto superior direito.

Pontuação e ranking

Top 5
A pontuação vai para o ranking do site com a altura, o número de peças e o turno alcançado.
Idiomas
Textos em português, inglês e espanhol, escritos em cada língua.

Peças centradas em sequência é o que faz a pontuação disparar.

Outros jogos de reflexo

Sua próxima descoberta pode estar aqui.

Circuito de Sucata

Ação

Desça a estrada do ferro-velho de patins com Kiko Faísca: desvie ou pule barris, pneus e poças de óleo, pegue rampas e latas de turbo — e aguente o caminhão-jaula do Motorista, que aparece na frente jogando entulho. Corrida em pé, sem fim, da franquia Chamas de Aço.

sem avaliações
Jogar

Lume na Torre

Ação

Suba a torre de rádio pulando de viga em viga com Lume, o filhote de dragão de Chamas de Aço. Chegue à antena no topo e a torre recomeça com outro céu, mais difícil. Vigas que quebram e deslizam, barris de mola, caçadores para pisar e redes para desviar — até que fase você aguenta?

sem avaliações
Jogar