Área de juego


La Grúa del Taller
El juego se carga aquí mismo, sin descargar nada.
En todos los juegos de Selminha: P pausa · M sonido · Espacio o toca para empezarSobre La Grúa del Taller
Es el patio de la chatarrería de Llamas de Acero visto de frente: una losa de concreto, la grúa pasando por arriba y Kiko en la cabina. El carro de la grúa va y viene por la viga y la pieza cuelga del gancho balanceándose como un péndulo; un toque la suelta, y el momento lo es todo. La base es siempre un auto; después vienen cajones, barriles, bidones y neumáticos, sorteados de modo que nunca sea imposible (tras una pieza estrecha, la siguiente es ancha). La física es de equilibrio de verdad: cada pieza tiene su peso y su forma, la torre se inclina, el neumático rueda, el bidón se vuelca. Cada 8 piezas empieza una ronda nueva —el gancho se balancea más rápido y más lejos, el viento entra desde la 2.ª ronda— y cada 3 rondas el Domador se sube a un contenedor al lado y lanza neumáticos en llamas que sacuden la torre. Puntos por pieza (más en el centro y en cadena) y la altura en metros. Tres vidas: cada pieza que cae al suelo quita una (un derrumbe cuenta como una sola); cada ronda completa devuelve una. Partidas de uno o dos minutos y esa sensación de "una más".
Una idea de Selminha
“Todos hemos apilado algo hasta que se cae. Quise eso con las cosas de nuestra chatarrería —auto, neumático, barril— y una torre que se tambalea de verdad, no de mentira. El Domador con el neumático en llamas está para que nadie se relaje.”
Cómo jugar La Grúa del Taller y consejos para subir tu puntaje
- Un solo comando: toca la pantalla (o haz clic; en teclado J, K, Espacio o Enter; con control A o X) para soltar la pieza que cuelga del gancho. La línea punteada muestra dónde debería caer, balanceo incluido.
- Suelta cuando la línea apunte al centro de la pieza de arriba. A menos de 10 px del centro vale "¡EN EL CENTRO!" con bono; en cadena, el bono crece.
- Cada pieza pesa y se comporta distinto: el auto es base ancha y pesada; cajón y barril son estables; el bidón es fino y se vuelca; el neumático rueda si cae torcido. Tras un neumático o un bidón arriba, la siguiente pieza es siempre ancha.
- Cada 8 piezas Kiko suelda la torre (chispas, ¡TORRE SOLDADA!): lo apilado se vuelve base fija y ya no se cae. Ronda nueva: el gancho acelera y se balancea más; el viento (indicador al lado) empuja la pieza colgada y la torre. Cada 3 rondas el Domador ataca con neumáticos en llamas: el aviso ¡NEUMÁTICO EN LLAMAS! y la explosión sacuden la torre. Cada pieza que asientas en su ronda es un golpe (la barra del jefe baja); en la 8.ª se cae del contenedor, derrotado, y ganas un bono de 500 × ronda.
- 3 vidas: pieza en el suelo quita una (las que se derrumban juntas cuentan como una sola). Vida extra con cada ronda completa (máximo 4). P o Esc pausan; M enciende y apaga el sonido; F alterna la pantalla completa en computadora.
Cómo funciona la torre
- Un toque
- El gancho va y viene por la viga y la pieza se balancea; tocar la suelta. La línea punteada muestra el punto de caída.
- Las piezas
- Auto (base, pesado y ancho), cajón, barril, bidón (fino) y neumático (rueda). Tras una pieza estrecha, la siguiente es ancha: nunca es imposible.
- Rondas
- Cada 8 piezas la torre se suelda (se vuelve base fija) y llega la ronda siguiente: gancho más rápido y más lejos; viento desde la 2.ª ronda; el Domador con neumáticos en llamas cada 3 rondas: cada pieza asentada en su ronda es un golpe; 8 golpes y se cae del contenedor (bono 500 × ronda).
- Puntos
- 100 por pieza × ronda; "¡EN EL CENTRO!" (a menos de 10 px del centro) suma 50 × ronda × cadena. La altura en metros aparece al lado.
- Vidas
- Tres. Pieza en el suelo quita una; un derrumbe cuenta como una sola; cada ronda completa da una más (máximo 4).
La torre es una simulación de cuerpos rígidos: peso, fricción, inclinación y vuelco son reales, no animación.
Controles en celular y computadora
- Computadora
- Toque, clic, J, K, Espacio o Enter sueltan la pieza · P o Esc pausan · M sonido · F pantalla completa · compatible con control: A o X sueltan, Start pausa, Back sonido.
- Pantalla táctil
- Celular en vertical y en pantalla completa. Un toque en cualquier parte de la pantalla suelta la pieza; no hay botones. Pausa y sonido arriba a la derecha.
Puntuación y ranking
- Top 5
- La puntuación va al ranking del sitio con la altura, el número de piezas y la ronda alcanzada.
- Idiomas
- Textos en portugués, inglés y español, escritos en cada idioma.
Centrar piezas en cadena es lo que dispara la puntuación.
Cuenta qué pasó o qué cambiarías. Tu mensaje llega directo a Selminha, y la respuesta, a tu correo.
Más juegos para descubrir
Tu próximo descubrimiento podría estar aquí.
Bruto Vale — Lanzamiento de Chatarra
Apunta, tira hacia atrás y suelta: Bruto Vale lanza neumáticos, bidones y bolas de hierro contra las pilas de chatarra donde están trepados los matones de Llamas de Acero. Tumba a todos con los lanzamientos que tienes, de lleno o haciendo caer la pila. Cada fase es un rompecabezas de tumbar con física, y, cada cinco fases, uno de los cuatro villanos custodia la pila más difícil.
JugarDefensa del Taller
Tower defense en la chatarrería de Llamas de Acero: los matones del Empresario vienen por la carretera en oleadas hasta el taller de Dália. Ubica a Lume, Kiko, Bruto y Dália en sus puestos, tapa la carretera con neumáticos, cajones y autos, y convierte cada villano derribado en piezas para mejorar la defensa. Supera las veinte oleadas y el taller se salva. Jefe cada cinco oleadas.
Jugar

