Una creación de Selminha

Lume en la Torre: la escalada por fases de la cría de Llamas de Acero

Salta de viga en viga, esquiva las redes y pisa a los fundidores hasta la antena; después la torre vuelve a empezar con otro cielo, más difícil. Un juego vertical, para una sola mano, con récord de fase y ranking Top 5.

Aventura
–sin calificaciones

Área de juego

Lume, la cría de dragón turquesa, saltando entre vigas oxidadas de una torre de radio, con un fundidor con jetpack y chispas alrededor.

Lume en la Torre

El juego se carga aquí mismo, sin descargar nada.

En todos los juegos de Selminha: P pausa · M sonido · Espacio o toca para empezar
Navegador · Celular y computadora

Sobre Lume en la Torre

La antena del Empresario todavía zumba en lo alto de la torre de radio, y nadie con peso suficiente logra subir por las vigas sueltas. Lume sí. En este juego vertical, hecho para una sola mano, ella salta sola cada vez que pisa una viga: tú solo la llevas a los lados con las flechas, el stick o el pulgar. Si sales por un borde de la pantalla, apareces por el otro. La torre mide 500 m: pisar la plataforma de la antena cierra la fase, paga un bono (500 puntos por el número de fase) y la torre vuelve a empezar desde el suelo con otro cielo —atardecer, noche, madrugada, amanecer, mediodía, tormenta, puesta de sol, aurora— y más difícil: huecos más grandes, vigas más angostas, más vigas oxidadas y de riel, enemigos más temprano. Las vigas de acero aguantan; las oxidadas se agrietan cuando pisas y caen enseguida; las de riel se deslizan de un lado al otro; y donde hay un barril con resorte —neumático, barril y resorte apilados— pisar el plato lanza a Lume el doble de alto. Los fundidores van y vienen por las vigas anchas: cae encima de uno para derribarlo (100 puntos); si lo rozas de costado o desde abajo, el que se lastima eres tú. Más arriba, el Domador espera parado en las vigas anchas y lanza redes hacia abajo; pisarlo vale 300. La llama de Lume es su energía: caerse de la pantalla o recibir una red quema el 70%, y dos golpes seguidos cuestan una vida. Las chispas entre las vigas reencienden un 10% cada una y alimentan el contador del panel: cada 20 llega una vida, además de una cada 5,000 puntos, hasta 10. Cada metro subido vale 1 punto. La dificultad sube hasta la fase 5 y desde ahí se queda al máximo: lo que cuenta es hasta qué fase llegas y el Top 5 del sitio.

Una idea de Selminha

“Después de ver a Lume contraatacar en el cielo, quise algo más simple y más frenético: una torre, unas vigas y la pregunta que hace todo juego de subir: ¿hasta dónde aguantas?”

Cómo jugar Lume en la Torre y consejos para subir tu puntaje

  1. Lleva a Lume a los lados con las flechas o A/D, con el stick o la cruceta del control, o con la cruceta táctil a la izquierda de la pantalla. Salta sola al pisar una viga; si sales por un borde de la pantalla, apareces por el otro.
  2. Las vigas de acero aguantan; las oxidadas se agrietan cuando pisas y caen enseguida; las de riel se deslizan; los barriles con resorte dan un salto doble cuando pisas el plato del resorte.
  3. Cae encima de un fundidor para derribarlo (100 puntos) o del Domador (300). Tocarlos de costado o desde abajo te lastima.
  4. La llama es tu energía: caerte de la pantalla o recibir una red quema el 70%; dos golpes seguidos cuestan una vida, y Lume vuelve a la viga más cercana. Cada chispa reenciende un 10%.
  5. Cada metro vale 1 punto y cada chispa 10. Pisar la plataforma de la cima (500 m) cierra la fase con un bono de 500 × el número de fase, y la torre vuelve a empezar más difícil. Ganas una vida extra cada 5,000 puntos y cada 20 chispas que juntes, hasta 10 vidas.
  6. P o Esc pausan; M activa o silencia el sonido; F alterna la pantalla completa en la computadora. Las instrucciones completas están en el menú de pausa. Al terminar, deja tu nombre en el Top 5 del juego, guardado en el servidor.

Las vigas de la torre

Viga de acero
Firme. Lume salta sola al pisarla.
Viga oxidada
Se agrieta cuando pisas y cae enseguida: el salto sale, pero no aguanta una segunda vez.
Viga de riel
Se desliza de un lado al otro, cada vez más rápido con cada fase.
Barril con resorte
Neumático, barril y resorte apilados: pisa el plato y el salto sube el doble. Ideal para escapar de una mala racha.

En cada fase el hueco entre vigas crece y las vigas se vuelven más angostas; las oxidadas y las de riel aparecen a partir de los 150 m y 350 m en la fase 1 y, en las siguientes, desde el suelo.

Controles en celular y computadora

Computadora
Flechas o A/D mueven a los lados · el salto es automático al pisar una viga · P o Esc pausan · M activa o silencia el sonido · F pantalla completa · control compatible: stick o cruceta mueve, Start pausa, Back activa o silencia el sonido
Pantalla táctil
Celular vertical y en pantalla completa. La cruceta táctil de la izquierda lleva a Lume a los lados; el salto es automático. Pausa y sonido están en la esquina superior derecha.

Llama, vidas y enemigos

Llama
Es la energía de Lume. Caerse de la pantalla o recibir una red quema el 70%; cada chispa reenciende un 10%.
Vidas
3 al inicio; máximo 10. Con la llama apagada, Lume pierde una vida y vuelve a la viga más cercana con unos segundos de protección.
Fundidor
Va y viene por las vigas anchas (a partir de los 250 m en la fase 1; después, desde el comienzo). Pisarlo vale 100 puntos; tocarlo de costado lastima.
El Domador
Desde la fase 2, parado en las vigas anchas, lanzando redes hacia abajo. Pisarlo vale 300.
Vida extra
Cada 5,000 puntos y cada 20 chispas: el contador está en la barra de arriba.
Cima de la torre
La plataforma de la antena a los 500 m. Pisarla cierra la fase (bono de 500 × la fase) y la torre vuelve a empezar desde el suelo con otro cielo y más difícil; puntos, vidas y chispas se mantienen.

Ocho cielos se turnan, uno por fase: atardecer, noche, madrugada, amanecer, mediodía, tormenta, puesta de sol y aurora. La dificultad sube hasta la fase 5 y desde ahí se queda al máximo.

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