Una creación de Selminha

Llamas de Acero: una aventura de acción en 3D

Elige a tu héroe y ábrete paso a golpes por una ciudad de chatarra para rescatar a Lume, una cría de dragón. Cuatro fases te separan de la libertad.

ArcadeLucha
–sin calificaciones

Área de juego

Dália, Bruto Vale y Kiko Faísca con la cría de dragón Lume en una ciudad de chatarra en llamas.

Llamas de Acero

El juego se carga aquí mismo, sin descargar nada.

En todos los juegos de Selminha: P pausa · M sonido · Espacio o toca para empezar
Navegador · Celular y computadora

Sobre Llamas de Acero

Los fundidores invadieron el taller de Dália y se llevaron a Lume, una cría de dragón. La Fundición derrite dragones para arrancarles el acero vivo, y una torre de radio emite el llamado que atrae a las criaturas al horno. La persecución empieza en las calles de la ciudad-chatarra y sigue por una carretera destruida, por el pie de una represa abandonada y hasta la torre que guarda el secreto de la Fundición. Elige a Dália, Bruto Vale o Kiko Faísca. Cada héroe tiene su propio ritmo de pelea y un especial distinto: un arco de acero, un sacudón sísmico o una descarga eléctrica. Entre puñetazos, patadas voladoras y herramientas improvisadas, enfrentas a cuatro jefes, liberas criaturas encerradas y decides cuándo gastar los recursos que encuentras en el camino. Después del rescate, Lume acompaña la aventura y puede contraatacar con fuego cuando un enemigo la lastima. Son cuatro fases y 48 combates, con personajes y escenarios en 3D, sonidos propios y controles para jugar directo en el navegador.

Una idea de Selminha

“¿Y si un taller lleno de chatarra fuera el comienzo de una misión para liberar dragones? Dejé las herramientas a mano. Tú decides cómo abrirte paso.”

Cómo jugar Llamas de Acero y consejos para subir tu puntaje

  1. Elige a tu héroe y avanza por la calle, cambiando de posición para esquivar los ataques y encontrar espacio para golpear. Vence a todos los enemigos de cada combate para seguir.
  2. Acércate a un arma y presiona ATAQUE para agarrarla. El mismo botón cambia lo que tienes en la mano por otra cosa del piso. El cuchillo, la llave inglesa y el revólver tienen golpes contados; cuando se están acabando, el arma parpadea en la mano y con el último golpe desaparece. Si la sueltas o la cambias, los golpes que quedan se guardan en ella.
  3. Salta y ataca en el aire para dar una patada voladora. Presiona SALTO y ATAQUE juntos, con las manos vacías, para la patada giratoria. Con un objeto en la mano, esa combinación lo lanza sin saltar. El bidón siempre se lanza y explota al impactar.
  4. Guarda energía para los golpes especiales: el especial gasta 8 puntos y la giratoria gasta 4. La reserva no se recupera sola. Rompe cajas para encontrar celdas de energía, botiquines o armas; perder una vida también llena la energía.
  5. En la tercera fase, abre las tres jaulas para liberar a los dragones y avanzar. En la última, vence al jefe y destruye el transmisor que atrae a los dragones al horno.
  6. Usa la pausa para revisar los controles, ajustar la música y los efectos, salir de pantalla completa o volver al menú. Al final de la partida, guarda tu nombre en el top 5 del juego, que queda en el servidor.

Conoce a los tres héroes

Dália — la mecánica
Equilibrio y alcance: fuerza, ritmo y salto medios (3 de 5 cada uno). Especial: Arco de acero.
Bruto Vale — la fortaleza
Más vida y más impacto: fuerza 5 de 5, con ritmo y salto en 2. Especial: Sacudón sísmico.
Kiko Faísca — la mecha
Velocidad y salto al máximo (5 de 5 cada uno) y fuerza 2. Especial: Descarga eléctrica.

El especial gasta 8 puntos de energía y la patada giratoria gasta 4. La reserva no se recupera sola: viene de las celdas de energía escondidas en las cajas y de cada vida que pierdes.

Controles en celular y computadora

Computadora
WASD o flechas mueven · J ataca, agarra o cambia objetos · K o ESPACIO saltan · L especial · H agarra · I suelta el arma · P o Esc pausan · M enciende y apaga el sonido · dos toques en una dirección para correr · control: X/□ ataca, A/✕ salta, B/○ especial, LT/L2 agarra, RT/R2 suelta, Start pausa
Pantalla táctil
Horizontal y en pantalla completa. Cruceta a la izquierda, botones de acción a la derecha; dos toques en una dirección para correr. AGARRAR aparece cuando hay un enemigo cerca; SOLTAR devuelve el objeto al piso.

Fases y objetivos de la aventura

1. El Taller — invasión en la ciudad-chatarra
Cruza el barrio de los talleres, la chatarrería y el depósito de carga, vence al Domador y rescata a la cría.
2. La Carretera — sin camino de regreso
Recorre la carretera destruida, el peaje abandonado y el puente del norte, y detén al Chofer en los bloqueos.
3. La Represa — compuertas abiertas
Abre las tres jaulas a lo largo del vertedero, las pasarelas y el campamento para liberar a los dragones y vencer al Carcelero.
4. La Torre de Radio — el último llamado
Irrumpe en la estación, cruza el patio de energía, derriba el exoesqueleto del Empresario y apaga el llamado que atrae a los dragones.

Son 48 combates en las cuatro fases. En el celular, el juego pide pantalla horizontal y completa.

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Bloques de chatarra prensada caen por el pozo del horno y Kiko no da abasto solo: gira y encaja cada uno; toda fila sin huecos, Lume la derrite de un soplido. La hornada se acelera cada 10 filas, y si el pozo se atasca, se acabó.

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Batucada de Chatarra

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La banda toca, pero la batería eres tú: Kiko Faísca armó bombo, caja, hi-hat y tom con barriles y latas de la chatarrería. Ocho rondas —siete canciones y, al final, la primera de vuelta, mucho más rápida— y en cada ronda más batería en tus manos: pega a tiempo, sostén el combo y trae a Lume antes de que el público de matones te abuchee.

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