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Llamas de Acero
El juego se carga aquí mismo, sin descargar nada.
En todos los juegos de Selminha: P pausa · M sonido · Espacio o toca para empezarSobre Llamas de Acero
Los fundidores invadieron el taller de Dália y se llevaron a Lume, una cría de dragón. La Fundición derrite dragones para arrancarles el acero vivo, y una torre de radio emite el llamado que atrae a las criaturas al horno. La persecución empieza en las calles de la ciudad-chatarra y sigue por una carretera destruida, por el pie de una represa abandonada y hasta la torre que guarda el secreto de la Fundición. Elige a Dália, Bruto Vale o Kiko Faísca. Cada héroe tiene su propio ritmo de pelea y un especial distinto: un arco de acero, un sacudón sísmico o una descarga eléctrica. Entre puñetazos, patadas voladoras y herramientas improvisadas, enfrentas a cuatro jefes, liberas criaturas encerradas y decides cuándo gastar los recursos que encuentras en el camino. Después del rescate, Lume acompaña la aventura y puede contraatacar con fuego cuando un enemigo la lastima. Son cuatro fases y 48 combates, con personajes y escenarios en 3D, sonidos propios y controles para jugar directo en el navegador.
Una idea de Selminha
“¿Y si un taller lleno de chatarra fuera el comienzo de una misión para liberar dragones? Dejé las herramientas a mano. Tú decides cómo abrirte paso.”
Cómo jugar Llamas de Acero y consejos para subir tu puntaje
- Elige a tu héroe y avanza por la calle, cambiando de posición para esquivar los ataques y encontrar espacio para golpear. Vence a todos los enemigos de cada combate para seguir.
- Acércate a un arma y presiona ATAQUE para agarrarla. El mismo botón cambia lo que tienes en la mano por otra cosa del piso. El cuchillo, la llave inglesa y el revólver tienen golpes contados; cuando se están acabando, el arma parpadea en la mano y con el último golpe desaparece. Si la sueltas o la cambias, los golpes que quedan se guardan en ella.
- Salta y ataca en el aire para dar una patada voladora. Presiona SALTO y ATAQUE juntos, con las manos vacías, para la patada giratoria. Con un objeto en la mano, esa combinación lo lanza sin saltar. El bidón siempre se lanza y explota al impactar.
- Guarda energía para los golpes especiales: el especial gasta 8 puntos y la giratoria gasta 4. La reserva no se recupera sola. Rompe cajas para encontrar celdas de energía, botiquines o armas; perder una vida también llena la energía.
- En la tercera fase, abre las tres jaulas para liberar a los dragones y avanzar. En la última, vence al jefe y destruye el transmisor que atrae a los dragones al horno.
- Usa la pausa para revisar los controles, ajustar la música y los efectos, salir de pantalla completa o volver al menú. Al final de la partida, guarda tu nombre en el top 5 del juego, que queda en el servidor.
Conoce a los tres héroes
- Dália — la mecánica
- Equilibrio y alcance: fuerza, ritmo y salto medios (3 de 5 cada uno). Especial: Arco de acero.
- Bruto Vale — la fortaleza
- Más vida y más impacto: fuerza 5 de 5, con ritmo y salto en 2. Especial: Sacudón sísmico.
- Kiko Faísca — la mecha
- Velocidad y salto al máximo (5 de 5 cada uno) y fuerza 2. Especial: Descarga eléctrica.
El especial gasta 8 puntos de energía y la patada giratoria gasta 4. La reserva no se recupera sola: viene de las celdas de energía escondidas en las cajas y de cada vida que pierdes.
Controles en celular y computadora
- Computadora
- WASD o flechas mueven · J ataca, agarra o cambia objetos · K o ESPACIO saltan · L especial · H agarra · I suelta el arma · P o Esc pausan · M enciende y apaga el sonido · dos toques en una dirección para correr · control: X/□ ataca, A/✕ salta, B/○ especial, LT/L2 agarra, RT/R2 suelta, Start pausa
- Pantalla táctil
- Horizontal y en pantalla completa. Cruceta a la izquierda, botones de acción a la derecha; dos toques en una dirección para correr. AGARRAR aparece cuando hay un enemigo cerca; SOLTAR devuelve el objeto al piso.
Fases y objetivos de la aventura
- 1. El Taller — invasión en la ciudad-chatarra
- Cruza el barrio de los talleres, la chatarrería y el depósito de carga, vence al Domador y rescata a la cría.
- 2. La Carretera — sin camino de regreso
- Recorre la carretera destruida, el peaje abandonado y el puente del norte, y detén al Chofer en los bloqueos.
- 3. La Represa — compuertas abiertas
- Abre las tres jaulas a lo largo del vertedero, las pasarelas y el campamento para liberar a los dragones y vencer al Carcelero.
- 4. La Torre de Radio — el último llamado
- Irrumpe en la estación, cruza el patio de energía, derriba el exoesqueleto del Empresario y apaga el llamado que atrae a los dragones.
Son 48 combates en las cuatro fases. En el celular, el juego pide pantalla horizontal y completa.
Cuenta qué pasó o qué cambiarías. Tu mensaje llega directo a Selminha, y la respuesta, a tu correo.
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