Una creación de Selminha

Patio de Chatarra: el rompecabezas de tubos de la cría de Llamas de Acero

Toca los tubos, arma el camino del fuego y enciende el motor antes de que la llama de Lume se apague. Un rompecabezas vertical, para una sola mano, con fases infinitas y ranking Top 5.

Rompecabezas
–sin calificaciones

Área de juego

Lume, la cría de dragón turquesa, soplando fuego por una tubería de acero en un patio de chatarra al atardecer, con un motor viejo al final del camino y el Carcelero acercándose.

Patio de Chatarra

El juego se carga aquí mismo, sin descargar nada.

En todos los juegos de Selminha: P pausa · M sonido · Espacio o toca para empezar
Navegador · Celular y computadora

Sobre Patio de Chatarra

El Carcelero cerró con candado el portón del patio de chatarra, y lo único que abre ese portón es el viejo motor de la grúa. El motor arranca con fuego, y el único fuego del patio es el de Lume, la cría de dragón de Llamas de Acero. El problema es la tubería: todos los tubos están girados para el lado equivocado. En este juego vertical, hecho para una sola mano, tocas un tubo para girarlo 90° y vas armando el camino desde Lume, a la izquierda, hasta el motor, a la derecha. Tubos rectos, codos, tes y cruces se mezclan con tubos oxidados, que no giran, y montones de chatarra, por donde el fuego no pasa. Mientras tanto la llama de Lume va bajando: al llegar al 40%, el Carcelero entra al patio y camina hacia ti; si la llama se apaga, golpea y pierdes una vida, pero el juego enciende el camino correcto para que veas dónde fallaste y te deja intentar de nuevo la misma tubería. Encender el motor vale 300 puntos más 100 por fase, sumados a 5 por cada punto de llama que quede y a 250 si terminaste en par: la menor cantidad de toques que pide la tubería, que se ve en la barra del panel. Empieza tranquilo —cuadrícula de 3×3, solo tubos rectos y codos, tiempo de sobra— y va apretando muy de a poco: la cuadrícula crece hasta 7×9 (fase 19), queda menos tiempo por giro y aparecen tes, cruces, montones de chatarra, ramales para confundir y tubos trabados en medio del camino. Vida extra cada 5,000 puntos, hasta 10; cuando se acaban las vidas, el puntaje va al Top 5 del sitio.

Una idea de Selminha

“Después de dos juegos de reflejos con Lume, quise uno de pensar: tubos, un motor terco y una llama que baja despacio. Es de esos juegos en los que dices "una fase más" y te quedas.”

Cómo jugar Patio de Chatarra y consejos para subir tu puntaje

  1. Toca un tubo (o haz clic en él) para girarlo 90° en sentido horario; el botón derecho del mouse gira al revés. En el teclado, WASD o las flechas eligen el tubo, J, K, Espacio o Enter giran y L gira al revés; en el control, la cruceta elige, A o X giran y B gira al revés.
  2. El fuego entra por Lume, a la izquierda, y tiene que llegar al motor, a la derecha, por tubos que encajen entre sí. Los tubos oxidados (con candado) no giran; los montones de chatarra no dejan pasar el fuego.
  3. La llama de Lume es tu tiempo: se consume sola. Por debajo del 40% el Carcelero entra al patio; si la llama se apaga, golpea y pierdes 1 vida; el juego entonces muestra el camino correcto y vuelves a intentar la misma tubería.
  4. Encender el motor vale 300 + 100 × la fase, más 5 puntos por cada punto de llama que quede y +250 si terminaste en par (la barra GIROS muestra cuántos hiciste y cuántos pide la tubería).
  5. Vida extra cada 5,000 puntos, hasta 10 vidas. Con 0 vidas la partida termina y el puntaje va al Top 5.
  6. P o Esc pausan; M activa o silencia el sonido; F alterna la pantalla completa en la computadora. Las instrucciones completas están en el menú de pausa. Al terminar, deja tu nombre en el Top 5 del juego, guardado en el servidor.

Los tubos del patio

Recto, codo, te y cruz
Cada toque gira el tubo 90° en sentido horario. El fuego solo pasa entre dos tubos cuando las bocas encajan.
Tubo oxidado
Tiene candado y no gira. A veces ya está en la posición correcta: es una pista del camino.
Montón de chatarra
Ocupa la celda y no deja pasar el fuego. Aparece a partir de la fase 5.
Ramales
Tes y cruces en medio del camino desparraman el fuego hacia callejones sin salida. No arruinan la solución, pero confunden.

La cuadrícula empieza en 3×3 y crece despacio hasta 7×9 (fase 19 en adelante). El tiempo de la llama acompaña la tubería: 20 s más 6 s por giro del par en la fase 1, bajando a 1.6 s por giro desde la fase 25.

Controles en celular y computadora

Computadora
Tocar o hacer clic en el tubo lo gira 90° en sentido horario · el botón derecho del mouse gira al revés · WASD o flechas eligen el tubo · J, K, Espacio o Enter giran · L gira al revés · P o Esc pausan · M activa o silencia el sonido · F pantalla completa · control compatible: cruceta o stick elige, A o X giran, B gira al revés, Start pausa, Back activa o silencia el sonido
Pantalla táctil
Celular vertical y en pantalla completa. Toca directamente los tubos para girarlos; no hay cruceta ni botones. Pausa y sonido están en la esquina superior derecha.

Llama, giros y el Carcelero

Llama
Es el tiempo de la fase: se consume sola, de llena a cero. Si se apaga, pierdes 1 vida, ves el camino correcto encendido y vuelves a intentar la misma tubería.
Par de giros
La menor cantidad de toques que pide la tubería. Terminar en par vale +250.
El Carcelero
Entra al patio cuando la llama baja del 40% y camina hacia ti. Si la llama se apaga, golpea; si el motor arranca antes, lo manda lejos.
Motor encendido
300 + 100 × la fase, más 5 por cada punto de llama que quede.
Vida extra
Cada 5,000 puntos, hasta 10 vidas.

Las fases se generan al momento y siempre tienen solución: el juego dibuja el camino antes de mezclar los tubos.

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