Reglas del juego

Reglas del video póker

El video póker es la máquina de casino en la que tú decides algo: recibes cinco cartas, eliges cuáles retener, cambias las demás una sola vez y cobras por la mano que formes. La máquina de Selminha.com es Jotas o Mejor, la más jugada del mundo, con la tabla que mejor paga. A continuación, las reglas completas, tal como funcionan en ella.

El objetivo

Formar la mejor mano de póker posible con cinco cartas. No hay rival ni banca contra quien jugar: cada mano se paga según la tabla de premios de la máquina, y la tabla empieza en un par de jotas. De ahí el nombre Jotas o Mejor.

El dinero y la apuesta

Empiezas con US$ 1,000 y apuestas de 1 a 5 monedas por mano, con − y +. Cada moneda vale US$ 5, así que la apuesta va de US$ 5 a US$ 25. La apuesta se descuenta del saldo cuando se reparten las cartas.

Si tu saldo no alcanza para la apuesta elegida, la máquina la baja a lo que puedes pagar.

El dinero es de juego: no se compra, no tiene valor real y no se cambia por nada. El video póker de Selminha.com está en modo demostración y es un pasatiempo.

Las cartas y el cambio

Cada mano usa una baraja de 52 cartas, que se vuelve a barajar cada vez que tocas REPARTIR. Recibes cinco cartas boca arriba.

Toca las cartas que quieres retener: la carta sube y muestra la etiqueta RETENIDA. Si la tocas otra vez, la sueltas. Después toca CAMBIAR: las cartas que no retuviste se cambian por cartas nuevas de la misma baraja, una sola vez. Las cartas descartadas no vuelven.

Puedes retener las cinco y no cambiar ninguna, o no retener nada y cambiar las cinco. La mano que queda después del cambio es la que cuenta para el premio.

Las manos que pagan

De mayor a menor, estas son las manos que pagan y cuánto paga cada una por moneda apostada:

Escalera Real
10, jota, reina, rey y as del mismo palo. Paga 250 por moneda, y 4,000 monedas con la apuesta de 5.
Escalera de color
Cinco cartas seguidas del mismo palo, como 5-6-7-8-9 de corazones. Paga 50 por moneda.
Póker
Cuatro cartas del mismo valor. Paga 25 por moneda.
Full
Un trío y un par. Paga 9 por moneda.
Color
Cinco cartas del mismo palo, no seguidas. Paga 6 por moneda.
Escalera
Cinco cartas seguidas de distintos palos. Paga 4 por moneda.
Trío
Tres cartas del mismo valor. Paga 3 por moneda.
Doble pareja
Dos pares de valores distintos. Paga 2 por moneda.
Jotas o mejor
Un par de jotas, reinas, reyes o ases. Paga 1 por moneda.

El as es la carta más alta, pero también abre la escalera más baja: A-2-3-4-5 es escalera, y 10-J-Q-K-A también. Una escalera no da la vuelta: Q-K-A-2-3 no cuenta. Un par de 10 o más bajo no paga nada. El premio ya incluye la apuesta: el par de jotas te devuelve lo que apostaste.

La tabla 9/6

Es la tabla 9/6, la de pago completo: el full paga 9 y el color paga 6. La Escalera Real con 5 monedas paga 4,000 monedas (US$ 20,000) en lugar de las 1,250 que pagaría en proporción. Por eso conviene apostar las 5 monedas.

La tabla siempre está a la vista con los montos en dólares de tu apuesta, y se ilumina la fila de la mano que tienes. TABLA abre la tabla completa, de 1 a 5 monedas.

El premio: cobrar o doblar

Cuando la mano gana, el monto aparece en PREMIO. COBRAR lo suma a tu saldo. Si tocas REPARTIR con un premio en pantalla, se cobra antes de la mano siguiente.

DOBLAR arriesga el premio en una ronda de cartas. Con una baraja nueva, la máquina destapa una carta de la banca y deja otras cuatro boca abajo. Eliges una de las cuatro:

  • Más alta que la de la banca: el premio se duplica.
  • Más baja: pierdes el premio.
  • Del mismo valor: empate, el premio sigue y vuelves a decidir si cobras o doblas.

Al DOBLAR, el as es la carta más alta y el 2 la más baja; los palos no cuentan. Puedes doblar hasta cinco veces seguidas: después de la quinta, el premio se cobra solo.

La PISTA

Si tienes dudas, toca PISTA antes de cambiar. La máquina revisa las 32 maneras de retener tu mano y retiene las cartas de la jugada que más paga, en promedio, con tu apuesta. Todavía puedes modificar la selección antes de pedir cartas.

Jugando siempre la jugada correcta y con 5 monedas, esta máquina devuelve el 99.5% de lo que recibe, en promedio a lo largo de muchísimas manos. En una noche corta, la suerte pesa mucho más que esa cifra.

El final de la noche

  • RETIRARSE, entre una mano y otra, termina la noche con el saldo que tienes. Ese saldo es tu puntuación y entra en la tabla de los cinco mejores.
  • Si el saldo baja de US$ 5, la apuesta mínima, se acaba la noche.
  • En la computadora, las teclas del 1 al 5 retienen las cartas, ENTER o ESPACIO reparte, cambia y cobra, X dobla, H pide la PISTA, las flechas cambian la apuesta, T abre la tabla y R te retira.

Consejos para quien empieza

  • Apuesta las 5 monedas: solo así la Escalera Real paga el bono.
  • Casi siempre, retén las cartas que ya forman un premio. La excepción más importante: con cuatro cartas de una Escalera Real, conviene romper incluso un color o una escalera para buscar la Real.
  • Con doble pareja, retén los dos pares y cambia la quinta carta.
  • Un par de jotas o mejor vale más que cuatro cartas para color. Pero cuatro cartas para color valen más que un par bajo.
  • Un par bajo, del 2 al 10, vale más que cartas altas sueltas y que cuatro cartas de una escalera abierta.
  • No retengas una carta alta suelta junto a un par: solo estorba.
  • Sin nada en la mano, retén las cartas altas (jota, reina, rey o as), de preferencia del mismo palo. Si no tienes ninguna, cambia las cinco.
  • Si tienes dudas, toca PISTA y mira qué retendría la jugada correcta.

Variantes del video póker

Hay muchas máquinas de video póker: Bonus Poker, Double Bonus, Deuces Wild, Joker Poker y otras, cada una con su tabla. Incluso Jotas o Mejor cambia de un casino a otro: muchas máquinas usan la tabla 8/5, en la que el full paga 8 y el color 5, y devuelven menos. No todas las máquinas tienen la opción de doblar. En la máquina de Selminha.com rigen las reglas de esta página: Jotas o Mejor con la tabla 9/6, bono de la Escalera Real con 5 monedas y DOBLAR hasta cinco veces.