El objetivo
Antes de cada mano, apuestas a cuál de las dos manos va a terminar con el total más cercano a 9: la del JUGADOR o la de la BANCA. También puedes apostar al EMPATE y al par de cualquiera de los dos lados. Son solo los nombres de las dos manos de la mesa: apostar a la banca no te convierte en la casa.
Esta es la versión punto banco, la más jugada en los casinos. Nadie elige pedir o plantarse: la regla lo decide todo.
El zapato, las fichas y los límites
Las cartas salen de un zapato con ocho barajas. Cuando queda el 15% de las cartas o menos, el zapato se vuelve a barajar antes de la mano siguiente.
Te sientas a la mesa con 500 fichas y apuestas con fichas de 5, 25, 100 y 500. El límite es de 5 a 500 en cada casilla, y el total apostado nunca supera lo que tienes.
Las fichas son de juego: no se compran, no valen dinero y no se cambian por nada. El baccarat de Selminha.com es un pasatiempo.
Cuánto vale cada carta
El total de una mano es siempre el último dígito de la suma: 7 más 8 da 15, que vale 5. Por eso el total va de 0 a 9, y en el baccarat nadie se pasa.
- As
- 1 punto
- Del 2 al 9
- Su número
- 10, jota, dama y rey
- Cero
Las apuestas
Jugador y banca son lados opuestos de la misma mano, así que la mesa no acepta fichas en los dos a la vez. El empate y los pares se pueden jugar solos o junto con uno de los lados. Para el par, las cartas tienen que ser iguales: una dama con un rey no es par, aunque las dos valgan cero.
- JUGADOR
- Gana si la mano del jugador termina más cerca de 9.
- BANCA
- Gana si la mano de la banca termina más cerca de 9.
- EMPATE
- Gana si las dos manos terminan con el mismo total.
- PAR JUGADOR
- Gana si las dos primeras cartas del jugador son iguales, como dos 7 o dos reyes.
- PAR BANCA
- Gana si las dos primeras cartas de la banca son iguales.
El reparto y el squeeze
Con la apuesta puesta, toca REPARTIR. Salen cuatro cartas en el orden de la mesa: jugador, banca, jugador, banca. Caen boca abajo.
Descubrirlas te toca a ti: arrastra el dedo por la carta para doblarla despacio hasta que el palo asome por la esquina, como en las mesas de casino. Un toque rápido la voltea de una vez, y VOLTEAR TODAS abre la mesa entera. Abrir despacio o rápido no cambia el resultado.
El natural
Si el jugador o la banca tiene 8 o 9 con las dos primeras cartas, es un natural. Ninguno de los dos lados pide más cartas, y la mano se decide ahí mismo.
La tercera carta del jugador
- Total de 0 a 5
- El jugador pide una tercera carta.
- Total de 6 o 7
- El jugador se planta.
La tercera carta de la banca
Si el jugador se plantó con 6 o 7, la banca sigue la misma regla: pide con 0 a 5 y se planta con 6 o 7. Si el jugador pidió, la banca mira su propio total y la tercera carta del jugador:
- Banca con 0, 1 o 2
- Pide siempre.
- Banca con 3
- Pide, salvo que la tercera carta del jugador sea un 8.
- Banca con 4
- Pide si la tercera carta del jugador es del 2 al 7.
- Banca con 5
- Pide si la tercera carta del jugador es del 4 al 7.
- Banca con 6
- Pide si la tercera carta del jugador es un 6 o un 7.
- Banca con 7
- Se planta siempre.
En la tercera carta del jugador, el 10 y las figuras cuentan como cero y el as como 1. Cada lado recibe como máximo tres cartas.
Quién gana y cuánto paga
Cuando hay empate, las apuestas al jugador y a la banca no pierden: se devuelven completas. Las apuestas de par se resuelven aparte, solo con las dos primeras cartas, gane quien gane la mano.
- JUGADOR
- Paga 1 a 1.
- BANCA
- Paga 1 a 1, con el descuento de la mesa que elegiste (ver abajo).
- EMPATE
- Paga 8 a 1.
- PAR JUGADOR y PAR BANCA
- Pagan 11 a 1.
Las dos mesas y otras opciones
Antes de sentarte, eliges la mesa y el diseño de la baraja. La regla de las cartas es la misma en las dos mesas; solo cambia cómo paga la banca cuando gana:
- La casilla Repetir la apuesta anterior viene marcada, y LIMPIAR quita las fichas de la mesa.
- En la computadora, D reparte y A abre la carta.
- RETIRARSE te levanta de la mesa con las fichas que tengas. Ese número es tu puntaje y entra en la tabla de los cinco mejores.
- Si te quedas sin fichas y no te alcanza para el mínimo de 5, se acaba la noche.
- CLÁSICA
- La apuesta a la banca paga 1 a 1, y la casa cobra una comisión del 5% sobre la ganancia.
- SIN COMISIÓN
- La apuesta a la banca paga 1 a 1 sin descuento, pero cuando la banca gana con 6, paga la mitad.
Consejos para quien empieza
- La banca gana un poco más a menudo que el jugador, y por eso su premio tiene descuento. Aun así, es la apuesta que menos cuesta a la larga.
- El empate paga 8 a 1 y parece un gran negocio, pero sale en menos de una mano de cada diez. Es la apuesta más cara de la mesa.
- Los pares pagan bien justamente porque son raros: tómalos como un extra, no como tu apuesta principal.
- Ninguna racha de resultados anteriores te dice qué viene en la próxima mano.
- Decide antes hasta dónde quieres llegar y usa RETIRARSE: saber cuándo levantarse es parte del juego.
Variantes del baccarat
Existen otras formas de baccarat, como el chemin de fer y el baccarat banque, en las que los jugadores toman algunas decisiones y se turnan el papel de la banca. También hay mesas que pagan distinto el empate y los pares. En Selminha.com el juego es punto banco, con la tabla fija de la tercera carta; el empate paga 8 a 1, los pares pagan 11 a 1 y hay dos mesas, las descritas arriba.
