O objetivo
Antes de cada mão, você aposta em qual das duas mãos vai fechar com o total mais perto de 9: a do JOGADOR ou a da BANCA. Também dá para apostar no EMPATE e no par de um dos lados. Os nomes são só os das duas mãos da mesa: apostar na banca não faz de você a casa.
Esta é a versão punto banco, a mais jogada nos cassinos. Ninguém escolhe comprar ou parar: a regra decide tudo.
O sapato, as fichas e os limites
As cartas saem de um sapato com oito baralhos. Quando restam 15% das cartas ou menos, o sapato é embaralhado de novo antes da mão seguinte.
Você senta à mesa com 500 fichas e aposta com fichas de 5, 25, 100 e 500. O limite é de 5 a 500 em cada casa de aposta, e o total apostado nunca passa do que você tem.
As fichas são de mentira: não se compram, não valem dinheiro e não se trocam por nada. O baccarat do Selminha.com é passatempo.
Quanto vale cada carta
O total de uma mão é sempre o último algarismo da soma: 7 mais 8 dá 15, que vale 5. Por isso o total vai de 0 a 9, e no baccarat ninguém estoura.
- Ás
- 1 ponto
- Do 2 ao 9
- O próprio número
- 10, valete, dama e rei
- Zero
As apostas
Jogador e banca são lados opostos da mesma mão, então a mesa não aceita ficha nos dois ao mesmo tempo. Empate e pares podem ser feitos sozinhos ou junto com um dos lados. Para o par, vale a carta igual: dama com rei não é par, mesmo que as duas valham zero.
- JOGADOR
- Ganha se a mão do jogador fechar mais perto de 9.
- BANCA
- Ganha se a mão da banca fechar mais perto de 9.
- EMPATE
- Ganha se as duas mãos fecharem com o mesmo total.
- PAR DO JOGADOR
- Ganha se as duas primeiras cartas do jogador forem iguais, como dois 7 ou dois reis.
- PAR DA BANCA
- Ganha se as duas primeiras cartas da banca forem iguais.
A distribuição e o squeeze
Com a aposta na mesa, você toca em DAR AS CARTAS. Saem quatro cartas na ordem da mesa: jogador, banca, jogador, banca. Elas descem viradas para baixo.
Abrir as cartas é com você: arraste o dedo sobre a carta para dobrá-la devagar até o naipe aparecer pelo canto, como nas mesas de cassino. Um toque seco abre a carta de uma vez, e ABRIR TODAS abre a mesa inteira. Abrir devagar ou depressa não muda o resultado.
O natural
Se o jogador ou a banca tiver 8 ou 9 com as duas primeiras cartas, é natural. Ninguém compra mais carta, dos dois lados, e a mão se decide ali mesmo.
A terceira carta do jogador
- Total de 0 a 5
- O jogador compra uma terceira carta.
- Total 6 ou 7
- O jogador para.
A terceira carta da banca
Se o jogador parou com 6 ou 7, a banca segue a mesma regra: compra com 0 a 5 e para com 6 ou 7. Se o jogador comprou, a banca olha o total dela e a terceira carta do jogador:
- Banca com 0, 1 ou 2
- Compra sempre.
- Banca com 3
- Compra, a não ser que a terceira carta do jogador seja um 8.
- Banca com 4
- Compra se a terceira carta do jogador for de 2 a 7.
- Banca com 5
- Compra se a terceira carta do jogador for de 4 a 7.
- Banca com 6
- Compra se a terceira carta do jogador for 6 ou 7.
- Banca com 7
- Para sempre.
Na terceira carta do jogador, o 10 e as figuras contam como zero e o ás como 1. Cada lado recebe no máximo três cartas.
Quem ganha e quanto paga
Quando dá empate, as apostas em jogador e em banca não perdem: voltam inteiras. As apostas de par são resolvidas à parte, só pelas duas primeiras cartas, seja qual for o vencedor da mão.
- JOGADOR
- Paga 1 por 1.
- BANCA
- Paga 1 por 1, com o desconto da mesa escolhida (veja abaixo).
- EMPATE
- Paga 8 por 1.
- PAR DO JOGADOR e PAR DA BANCA
- Pagam 11 por 1.
As duas mesas e outras escolhas
Antes de sentar, você escolhe a mesa e o desenho do baralho. A regra de compra é a mesma nas duas mesas; muda só como a banca paga quando vence:
- A caixa Repetir a aposta anterior vem marcada, e LIMPAR tira as fichas da mesa.
- No computador, D dá as cartas e A abre a carta.
- RETIRAR levanta da mesa com as fichas que você tem. Esse valor é a sua pontuação e entra na tabela dos cinco melhores.
- Se as fichas acabam e não sobra o mínimo de 5, a noite termina.
- CLÁSSICA
- A banca paga 1 por 1 e a casa fica com 5% do prêmio de quem ganhou nela.
- SEM COMISSÃO
- A banca paga 1 por 1 sem desconto nenhum, mas quando vence com total 6, paga metade.
Dicas para quem está começando
- A banca vence um pouco mais vezes que o jogador, e é por isso que o prêmio dela tem desconto. Mesmo assim, é a aposta que menos custa no longo prazo.
- O empate paga 8 por 1 e parece um ótimo negócio, mas sai em menos de uma mão a cada dez. É a aposta mais cara da mesa.
- Os pares pagam bem justamente porque são raros: trate como um extra, não como a aposta principal.
- Nenhuma sequência de resultados anteriores diz o que vem na próxima mão.
- Decida antes até onde quer ir e use o RETIRAR: saber a hora de levantar faz parte do jogo.
Variações do baccarat
Existem outras formas de baccarat, como o chemin de fer e o baccarat banque, em que os jogadores tomam algumas decisões e se revezam no papel da banca. Também há mesas com outros pagamentos para o empate e para os pares. No Selminha.com o jogo é o punto banco, com a tabela fixa da terceira carta, o empate pagando 8 por 1, o par pagando 11 por 1 e as duas mesas descritas acima.
