Una creación de Selminha

Gomoku de plastilina: cinco en línea contra el grupo o con quien tú quieras

Garabato se distrae, Nino tapa tus líneas y la Abuela Quelonia ve varias jugadas adelante. ¿Puedes hacer cinco en línea antes que ellos?

Área de juego

En la plaza de plastilina de Villa Patio, al atardecer: la Abuela Quelonia, una tortuga de lentes redondos y bufanda de rayas de arcoíris, se inclina sobre una mesa de piedra y señala el tablero de gomoku; del otro lado, Nino, de lentes redondos y chaleco de rayas azules y verdes, sonríe con una ficha negra en la mano. En el tablero hay una línea de fichas negras y algunas blancas; al fondo, casitas y un árbol desenfocados.

Gomoku: cinco en línea

El juego se carga aquí mismo, sin descargar nada.

En todos los juegos de Selminha: P pausa · M sonido · Espacio para empezar (o toca la pantalla)
Navegador · Celular y computadora

Sobre Gomoku: cinco en línea

Es el gomoku de toda la vida, en un tablero de 15 × 15 líneas: las fichas negras y blancas van en los cruces, una por turno, y gana quien haga primero cinco fichas en línea, ya sea en horizontal, en vertical o en diagonal. Seis o más también valen, y si el tablero se llena sin que nadie haga cinco, es empate (algo raro). Todo es de plastilina: el tablero, que parece de madera, descansa sobre una mesa de piedra de la Plaza de los Retos, y cada ficha cae en su cruce y se aplasta un poquito. Del otro lado de la mesa se sienta alguien del grupo de Villa Patio, animado como en una película de plastilina: espera, piensa en su turno, festeja cuando gana y se pone triste cuando pierde. Contra el grupo, eliges a tu rival: Garabato, el perrito de crayón, juega cerca de las fichas y a veces se distrae (fácil, y hasta avisa "¡cuidado!" cuando hace 4 en línea); Nino, el as de los juegos de mesa del grupo, tapa tus líneas de 4, pero a veces deja pasar una de 3 con los extremos libres (medio); y la Abuela Quelonia, que trae en el caparazón los juegos de todo el mundo, ve varias jugadas adelante y no se le escapa nada (difícil). Como los cruces son pequeños, en el celular se juega en dos toques: el primero apunta (la ficha aparece grande y puedes arrastrar el dedo hasta el cruce justo) y el segundo la pone. Quien empieza cambia en cada partida, y el marcador de la serie (victorias, empates y derrotas) queda en la tarjeta del rival hasta que pares. Contra el grupo se ganan puntos: cada victoria vale más cuanto más fuerte es el rival y cuantas menos fichas uses, y tu mejor total puede entrar al TOP 5. También puedes jugar con alguien en el mismo dispositivo (la Abuela Quelonia mira y festeja) o por enlace: el juego genera una invitación; quien la abra elige su personaje entre los que quedan, escribe su nombre y juega con las blancas. La partida por enlace queda guardada en el sitio, así que no hace falta que estén los dos al mismo tiempo: cada quien juega su turno cuando puede, y el juego avisa cuando el otro jugó. Al final, los dos deciden si juegan otra en la misma sala, sin límite de revanchas, y quien abra el enlace de una sala llena puede mirar.

Una idea de Selminha

“El gomoku es el hermano mayor del tres en línea: la misma idea de hacer una línea, pero en un tablero de verdad, con 225 cruces y partidas que pueden cambiar por completo de una jugada a la siguiente. Quise llevarlo a la Plaza de los Retos, de plastilina, con el grupo del otro lado de la mesa y un enlace para invitar a quien quieras, sin registro ni aplicación.”

Cómo jugar Gomoku y consejos para hacer cinco en línea

  1. Toca o haz clic en un cruce vacío para poner tu ficha. En el celular se juega en dos toques: el primero apunta (la ficha aparece grande y puedes arrastrar el dedo hasta el cruce justo) y el segundo, en el mismo lugar, pone la ficha. En la computadora también puedes usar las flechas o WASD y J o Enter; en el control, la cruceta y A o X.
  2. CONTRA LA COMPUTADORA: elige a tu rival, 1 Garabato (fácil), 2 Nino (medio) o 3 Abuela Quelonia (difícil). Juegas con las fichas negras; quien empieza cambia en cada partida. Al final de cada una, OTRA PARTIDA sigue la serie y PARAR muestra tus puntos.
  3. DOS EN EL MISMO DISPOSITIVO: uno juega con las negras y el otro con las blancas, una ficha por turno. La Abuela Quelonia mira y festeja.
  4. JUGAR POR ENLACE: elige tu personaje, escribe tu nombre, copia el enlace y envíalo. Quien lo abra elige uno de los personajes que quedan, escribe su nombre y entra con las blancas.
  5. La partida por enlace queda guardada: cierra el juego y vuelve cuando quieras con el mismo enlace. El juego avisa cuando el otro entró o jugó; si no juega desde hace más de 2 días y es su turno, puedes terminar la partida como ganador.
  6. Consejo: una línea de 3 con los dos extremos libres es peligrosa, así que tapa uno de los extremos. Y haz dos de esas a la vez: tu rival solo puede tapar una.

Las reglas

Cinco en línea
Gana quien haga primero cinco fichas seguidas en horizontal, en vertical o en diagonal. Seis o más también valen.
El tablero
15 × 15 líneas: las fichas van en los cruces y, una vez puestas, no se mueven más.
Empate
Tablero lleno y nadie hizo cinco: es empate (algo raro).
Quién empieza
Cambia en cada partida: en una empiezas tú, con las negras, y en la siguiente, tu rival.

Los tres rivales

Garabato (fácil)
El perrito de crayón juega cerca de las fichas y a veces se distrae. El aviso "¡cuidado!" aparece solo contra él: cuando hace 4 en línea, la línea parpadea y se enciende el cruce que la tapa.
Nino (medio)
Tapa tus líneas de 4 y lleva la cuenta de las suyas, pero a veces deja pasar una línea de 3 con los dos extremos libres.
Abuela Quelonia (difícil)
Ve varias jugadas adelante y no se le escapa nada. Para ganarle, la única salida es crear dos amenazas a la vez.

Los niveles se midieron en cientos de partidas simuladas: contra quien juega con atención, Garabato pierde 98 de cada 100, Nino pierde 65 de cada 100 y la Abuela Quelonia no pierde ninguna; solo un jugador fuerte, que mira tres jugadas adelante, logra ganarle, y aun así no siempre.

Controles en celular y computadora

Computadora
Toca o haz clic en un cruce vacío (en el celular, dos toques: apuntar y poner) · flechas o WASD mueven el cursor, J o Enter ponen la ficha · 1, 2 y 3 eligen al rival · P o Esc pausan · M sonido · F pantalla completa · control compatible: la cruceta mueve el cursor, A o X ponen la ficha, Start pausa, Back sonido.
Pantalla táctil
Celular en vertical y en pantalla completa; en la tableta, el juego sigue la posición en que la tengas. Los cruces son pequeños, así que se juega en dos toques: el primero apunta (la ficha aparece grande y puedes arrastrar el dedo) y el segundo la pone. Invitación con el botón COPIAR: pega el enlace donde quieras (un chat, un mensaje…).

Puntos y récord

Puntos
Solo contra el grupo. Cada victoria vale 100 puntos con Garabato, 300 con Nino y 1,000 con la Abuela Quelonia, más un bono por cada ficha que ahorres respecto a 25 (10 puntos con Garabato, 20 con Nino y 30 con la Abuela Quelonia). El empate vale 50, 100 o 150 puntos, según el rival.
TOP 5
Cuando paras, el total de la serie puede entrar al TOP 5 del sitio. En el mismo dispositivo y por enlace no hay puntos.

Con alguien

Dos en el mismo dispositivo
Uno juega con las negras y el otro con las blancas. La Abuela Quelonia mira y festeja.
Invitación
Un enlace por mesa. Quien lo abre elige su personaje (el tuyo queda reservado), escribe su nombre y juega con las blancas. La sala queda guardada en el sitio y cada quien juega su turno cuando puede.
Revancha
Al terminar la partida, los dos deciden si juegan otra en la misma sala, las veces que quieran, y quien empieza cambia.
Quién mira
Quien abra el enlace de una sala llena puede mirar, hasta 50 personas por partida.
Ausencia
Si el otro no juega desde hace más de 2 días y es su turno, puedes terminar la partida como ganador. Una sala sin jugadas por 7 días se cierra sola.

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Dominó de la Plaza

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El dominó de Villa Patio, con fichas de plastilina. Juega de a 2, 3 o 4 contra Garabato (fácil), Nino (medio) y la Abuela Quelonia (difícil) —en la mesa de 4, en parejas— o manda un enlace y juega con tus amigos, cada uno en su dispositivo.

–sin calificaciones
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Tres en línea

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El tres en línea de Villa Patio, hecho todo de plastilina. Enfrenta a Garabato (fácil), a Nino (medio) o a la Abuela Quelonia (difícil, nunca pierde), o manda un enlace a alguien y jueguen cada quien en su dispositivo, cuando puedan.

–sin calificaciones
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